Pratiche del lavoro dell'istantaneo di Macromedia
| by Steve Happ | September 27, 2005
Ho pensato che potrei unire alcune delle mie pratiche del lavoro. Questi sono i punti che metto sul posto per facilitare un buon flusso efficiente del lavoro nel flash. Queste sono le mie punte. Le ho trovato ho funzionato per me. È un aspetto di imparare queste pratiche in modo che non pensiate a questo proposito. Giusto come condurre un automobile. Allora potete concentrarti su essere creativi e funzionando efficientemente e rapidamente all'interno del flash senza dovere preoccuparti circa se siete sul giusto strato o avete afferrato il grafico errato o avete 2 oggetti a Tween sullo stesso strato e state graffiando il vostro capo domandandoti perchè la Tween non funzionerà.
Generare un grafico.
La prima cosa che è di generare un grafico nel flash. Opinione state andando fare un cerchio.
Disegnare il cerchio, allora andare all'attrezzo prescelto della freccia e trascinar intorno al cerchio intero compreso il profilo. Se scattate sopra il cerchio per selezionarli, 9 volte su 10 selezionerete soltanto il materiale di riempimento all'interno ed ometterete il cerchio del profilo. Ed allora domandar perchè la vostra Tween non funzionerà. Doh!
Così la regola il numero 1 è:
UTILIZZARE L'ATTREZZO DI SELEZIONE DELLA FRECCIA PER TRASCINARE PRESCELTO L'OGGETTO INTERO.
Allora quando avete ottenuto l'articolo tirato selezionato trascinandoti intorno esso. Colpire F8 chiave (convertito al simbolo) e fare tic tac il pulsante di scelta grafico e chiamarlo. Uso solitamente il _gr di suffisso dopo un grafico, appena in modo da so che è un grafico. Se sto facendo un tasto, uso il _btn e un Movieclip che uso il _mc.
per esempio.
Grafico = redcircle_gr
Stop_btn del == del tasto
MovieClip = bigCar_mc
Ora di nuovo a dove ero prima che vada fuori su una tangente. Ho colpito F8 chiave per convertire l'illustrazione in grafico. Le illustrazioni da soli sono inutili. Cant fate loro qualche cosa con, smussate la Tween o controllate con la programmazione (Actioncscript nel flash). Così vi assicurate generare un grafico o un Movieclip in modo che sia utilizzabile.
Approvazione. Così ora abbiamo generato un greenball_gr ed è sul relativo proprio strato. Assicurar che avete un oggetto per lo strato. Se stiamo andando più successivamente a Tween loro, le Tween non funzioneranno a meno che ci sia soltanto un oggetto grafico per lo strato. Se avete due o più che non funzionerà appena. !! 111!!!
Così, lascia la Tween la nostra sfera piccola. Desideriamo spostarli attraverso lo schermo. Scattare sopra pagina 20 e colpire F6 chiave (inserto - > Keyframe). Ora spostare la sfera su pagina 20. Dovreste avere un keyframe su pagina 1 e su pagina 20. Stiamo andando a Tween o spostiamo la sfera fra pagine 1 e 20. Di destra scattare sopra una struttura, pagina 10 di ad esempio, fra i keyframes e selezionare “generano il Tween di movimento„. Dovreste avere pagina andante 1 della freccia - pagina 20 sul vostro timeline sullo strato 1. Ora il colpo entra nella chiave e si muoverà attraverso la fase. Flash.
Quello è che cosa è significato tweening. Ora per il punto seguente che è molto importante.
Doppio scattare sopra il vostro nome di strato e cambiare titolo lo strato, denominarlo sfera verde o qualcosa che li lasciano conoscere che cosa state facendo su quella struttura quando ritornate più successivamente e vi siete dimenticati che cosa tutto sta facendo.
E, ora per la pratica del lavoro più importante nel flash dopo per mezzo dell'attrezzo di selezione della freccia per selezionare e chiamare il vostro grafico sono… daaah di taaa…
BLOCCARE I VOSTRI STRATI
Quella è gente di destra, blocca i vostri strati. Scattare sopra il puntino sotto il simbolo della serratura sul vostro strato e bloccarlo. Perchè quello? Li sento dire. Pozzo. Nel flash li ottiene una punta sudici con i mucchi degli strati, in modo da se bloccate tutti gli altri strati che quello voi attualmente sta funzionando sopra, allora non va selezionare tutte le punte errate di altri grafici. Tutti sono bloccati in modo da smussano sono selezionati e siete funzionamento sicuro su quell'oggetto particolare su quello strato particolare soltanto.
Ora per il nostro strato seguente. Generare un altro strato nel flash e chiamarlo prima che facciamo niente altro. Lascia la chiamata esso quadrato rosso. Assicurar che il vostro strato verde del cerchio è locked prima che facciate niente altro!! 11!!
Disegnare un quadrato rosso sul nostro nuovo strato. Trascinare prescelto l'oggetto intero usando l'ATTREZZO di SELEZIONE e la chiave di colpo (che chiudono a chiave?) F8. Fa tic tac la scatola radiofonica grafica e lo chiama redSquare_gr. Scattare sopra pagina 20, strato del redsquare e colpire la chiave per fare un keyframe. Quale chiave era ancora quella? Ricordar di queste chiavi, sono molto importante. F6.
Revisione Tempo
F8 - Convertito al simbolo
F6 - Inserire un Keyframe
Ma digress, ancora! Ora dove eravamo? L'OH yeah. Avevamo scattato appena sopra pagina 20 ed avevamo inserito un keyframe. Ora spostare il grafico quadrato rosso su pagina 20 verso dove la desideriamo essere. È il cerchio verde nel senso? Pellame buono esso scattandosi sul puntino sotto il simbolo dell'occhio nella gamma di colori di strati. Fare quello nel flash renderà lo strato invisibile in modo che l'altro oggetto non ottenga nel senso e possiate vedere che cosa state facendo correttamente sullo strato che state lavorando su.
Di destra scattar sopra in qualche luogo fra pagine 1 e 20 sullo strato quadrato rosso e selezionare “il Tween di movimento di Creat„. Il colpo entra nella chiave per vederlo funzionare. Entrambi dovrebbero muoversi indipendentemente. Se non, iniziare ancora ed assicurar voi avere tutti i punti corretti. Seguire le istruzioni alla lettera ed esercitar nei punti fino a che non dobbiate più pensare a questo proposito. Le pratiche istantanee del lavoro devono essere ingrained in modo da non pensate loro.
Quello può essere numero di regola il seguente.
NASCONDERE GLI STRATI A CHE NON STATE LAVORANDO.
Sommario
Così per ripetere tutto che dica finora.
Assicurar che utilizzate l'attrezzo prescelto di resistenza per selezionare i vostri oggetti e per trasformarli i grafici o un Movieclips.
Usare le funzioni di battitura quali F6, F8, F5 ecc piuttosto che usando il mouse e selezionare le voci di menu. Le scorciatoie di chiave sono mucchi più velocemente e più professionali. Voci di menu di uso di Lamers soltanto per gli ordini comuni.
Assicurar che avete soltanto un oggetto per lo strato.
Bloccare i vostri strati a che non state lavorando.
Nascondere gli strati che non state lavorando sopra in moda da poterli vedere voi che cosa state facendo sullo strato state lavorando su.
MovieClips
Quello è esso per gli oggetti grafici. Quando viene a MovieClips nel flash è abbastanza simile. Lasciarlo passare con un processo di generazione del movieclip nel flash.
Fanno un passo i primi. Fare uno strato separato e chiamarlo automobile. Estrarre un automobile su quello strato. Assicurar che tutti gli vostri altri strati sono locked. Dopo che estraiate il vostro automobile, trascinare prescelto il lotto intero e colpire F8 chiave. Battito RadioBox “MovieClip„. E chiamarlo car_mc. Scattar bene.
Quando siete presi di nuovo al timeline, assicurar che il vostro movieclip è selezionato ed aprire la vostra finestra delle proprietà (ho sempre mia finestra delle proprietà aperta). Nel textbox di nome di caso, dare al MovieClip un nome di caso. Scrivere dentro “il mycar_mc a macchina„.
Ciò è molto importante che date al vostro MovieClips un nome di caso, altrimenti non potrete controllarli con Actionscript. Sono inutili a meno che abbiano un nome di caso, sono in un vuoto, inutilizzabile, uno spreco di spazio.
Così regolare il numero molto il seguente.
DARE AL VOSTRO MOVIECLIPS UN NOME DI CASO IMMEDIATAMENTE.
Generare un grafico.
La prima cosa che è di generare un grafico nel flash. Opinione state andando fare un cerchio.
Disegnare il cerchio, allora andare all'attrezzo prescelto della freccia e trascinar intorno al cerchio intero compreso il profilo. Se scattate sopra il cerchio per selezionarli, 9 volte su 10 selezionerete soltanto il materiale di riempimento all'interno ed ometterete il cerchio del profilo. Ed allora domandar perchè la vostra Tween non funzionerà. Doh!
Così la regola il numero 1 è:
UTILIZZARE L'ATTREZZO DI SELEZIONE DELLA FRECCIA PER TRASCINARE PRESCELTO L'OGGETTO INTERO.
Allora quando avete ottenuto l'articolo tirato selezionato trascinandoti intorno esso. Colpire F8 chiave (convertito al simbolo) e fare tic tac il pulsante di scelta grafico e chiamarlo. Uso solitamente il _gr di suffisso dopo un grafico, appena in modo da so che è un grafico. Se sto facendo un tasto, uso il _btn e un Movieclip che uso il _mc.
per esempio.
Grafico = redcircle_gr
Stop_btn del == del tasto
MovieClip = bigCar_mc
Ora di nuovo a dove ero prima che vada fuori su una tangente. Ho colpito F8 chiave per convertire l'illustrazione in grafico. Le illustrazioni da soli sono inutili. Cant fate loro qualche cosa con, smussate la Tween o controllate con la programmazione (Actioncscript nel flash). Così vi assicurate generare un grafico o un Movieclip in modo che sia utilizzabile.
Approvazione. Così ora abbiamo generato un greenball_gr ed è sul relativo proprio strato. Assicurar che avete un oggetto per lo strato. Se stiamo andando più successivamente a Tween loro, le Tween non funzioneranno a meno che ci sia soltanto un oggetto grafico per lo strato. Se avete due o più che non funzionerà appena. !! 111!!!
Così, lascia la Tween la nostra sfera piccola. Desideriamo spostarli attraverso lo schermo. Scattare sopra pagina 20 e colpire F6 chiave (inserto - > Keyframe). Ora spostare la sfera su pagina 20. Dovreste avere un keyframe su pagina 1 e su pagina 20. Stiamo andando a Tween o spostiamo la sfera fra pagine 1 e 20. Di destra scattare sopra una struttura, pagina 10 di ad esempio, fra i keyframes e selezionare “generano il Tween di movimento„. Dovreste avere pagina andante 1 della freccia - pagina 20 sul vostro timeline sullo strato 1. Ora il colpo entra nella chiave e si muoverà attraverso la fase. Flash.
Quello è che cosa è significato tweening. Ora per il punto seguente che è molto importante.
Doppio scattare sopra il vostro nome di strato e cambiare titolo lo strato, denominarlo sfera verde o qualcosa che li lasciano conoscere che cosa state facendo su quella struttura quando ritornate più successivamente e vi siete dimenticati che cosa tutto sta facendo.
E, ora per la pratica del lavoro più importante nel flash dopo per mezzo dell'attrezzo di selezione della freccia per selezionare e chiamare il vostro grafico sono… daaah di taaa…
BLOCCARE I VOSTRI STRATI
Quella è gente di destra, blocca i vostri strati. Scattare sopra il puntino sotto il simbolo della serratura sul vostro strato e bloccarlo. Perchè quello? Li sento dire. Pozzo. Nel flash li ottiene una punta sudici con i mucchi degli strati, in modo da se bloccate tutti gli altri strati che quello voi attualmente sta funzionando sopra, allora non va selezionare tutte le punte errate di altri grafici. Tutti sono bloccati in modo da smussano sono selezionati e siete funzionamento sicuro su quell'oggetto particolare su quello strato particolare soltanto.
Ora per il nostro strato seguente. Generare un altro strato nel flash e chiamarlo prima che facciamo niente altro. Lascia la chiamata esso quadrato rosso. Assicurar che il vostro strato verde del cerchio è locked prima che facciate niente altro!! 11!!
Disegnare un quadrato rosso sul nostro nuovo strato. Trascinare prescelto l'oggetto intero usando l'ATTREZZO di SELEZIONE e la chiave di colpo (che chiudono a chiave?) F8. Fa tic tac la scatola radiofonica grafica e lo chiama redSquare_gr. Scattare sopra pagina 20, strato del redsquare e colpire la chiave per fare un keyframe. Quale chiave era ancora quella? Ricordar di queste chiavi, sono molto importante. F6.
Revisione Tempo
F8 - Convertito al simbolo
F6 - Inserire un Keyframe
Ma digress, ancora! Ora dove eravamo? L'OH yeah. Avevamo scattato appena sopra pagina 20 ed avevamo inserito un keyframe. Ora spostare il grafico quadrato rosso su pagina 20 verso dove la desideriamo essere. È il cerchio verde nel senso? Pellame buono esso scattandosi sul puntino sotto il simbolo dell'occhio nella gamma di colori di strati. Fare quello nel flash renderà lo strato invisibile in modo che l'altro oggetto non ottenga nel senso e possiate vedere che cosa state facendo correttamente sullo strato che state lavorando su.
Di destra scattar sopra in qualche luogo fra pagine 1 e 20 sullo strato quadrato rosso e selezionare “il Tween di movimento di Creat„. Il colpo entra nella chiave per vederlo funzionare. Entrambi dovrebbero muoversi indipendentemente. Se non, iniziare ancora ed assicurar voi avere tutti i punti corretti. Seguire le istruzioni alla lettera ed esercitar nei punti fino a che non dobbiate più pensare a questo proposito. Le pratiche istantanee del lavoro devono essere ingrained in modo da non pensate loro.
Quello può essere numero di regola il seguente.
NASCONDERE GLI STRATI A CHE NON STATE LAVORANDO.
Sommario
Così per ripetere tutto che dica finora.
Assicurar che utilizzate l'attrezzo prescelto di resistenza per selezionare i vostri oggetti e per trasformarli i grafici o un Movieclips.
Usare le funzioni di battitura quali F6, F8, F5 ecc piuttosto che usando il mouse e selezionare le voci di menu. Le scorciatoie di chiave sono mucchi più velocemente e più professionali. Voci di menu di uso di Lamers soltanto per gli ordini comuni.
Assicurar che avete soltanto un oggetto per lo strato.
Bloccare i vostri strati a che non state lavorando.
Nascondere gli strati che non state lavorando sopra in moda da poterli vedere voi che cosa state facendo sullo strato state lavorando su.
MovieClips
Quello è esso per gli oggetti grafici. Quando viene a MovieClips nel flash è abbastanza simile. Lasciarlo passare con un processo di generazione del movieclip nel flash.
Fanno un passo i primi. Fare uno strato separato e chiamarlo automobile. Estrarre un automobile su quello strato. Assicurar che tutti gli vostri altri strati sono locked. Dopo che estraiate il vostro automobile, trascinare prescelto il lotto intero e colpire F8 chiave. Battito RadioBox “MovieClip„. E chiamarlo car_mc. Scattar bene.
Quando siete presi di nuovo al timeline, assicurar che il vostro movieclip è selezionato ed aprire la vostra finestra delle proprietà (ho sempre mia finestra delle proprietà aperta). Nel textbox di nome di caso, dare al MovieClip un nome di caso. Scrivere dentro “il mycar_mc a macchina„.
Ciò è molto importante che date al vostro MovieClips un nome di caso, altrimenti non potrete controllarli con Actionscript. Sono inutili a meno che abbiano un nome di caso, sono in un vuoto, inutilizzabile, uno spreco di spazio.
Così regolare il numero molto il seguente.
DARE AL VOSTRO MOVIECLIPS UN NOME DI CASO IMMEDIATAMENTE.
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