Strategie Rummy

| by lothar | May 22, 2007
Benchè le regole generali di Gin-Rummy siano semplici - prendano una scheda, scartino una scheda - ma il rummy del gin è molto più complesso da imparare, è il gioco più strategico che la maggior parte della gente realizza.
Sotto ho elencato “i 10 ordini„ di strategia di Gin-Rummy:

1. Gioco da battere
Il più rapidamente possibile, sviluppare consistere della mano melds, un triangolo e un nascondiglio di colpi. Quando colpite una delle quattro schede state necessarie per generare un meld dal triangolo, potete battere.
Nel giocare Oklahoma, dovreste valutare questo basato sulla norma sulla scheda di colpi; più vicino a dieci è, più applicabile la regola.

2. Se state andando battere, battere!
Se non state giocando per sgranare, battere appena possibile. Ogni fa ritardare dà al vostro avversario una probabilità batterli ai colpi. Ciò è la regola il più comunemente violata nel rummy del gin (così come in vita generalmente).

3. Prendere sempre un meld
Se scarto del vostro avversario fa o aumenta un meld in vostra mano, prenderla. Ciò migliora il vostro conteggio del punto e li porta più vicino all'obiettivo di bussata. Naturalmente, dovete pesare giustamente questa regola se avete un disegn--gin possibile.

4. Non prendere si smarrisce
Se scarto del vostro avversario non fa o non aumenta un meld in vostra mano, non prenderla. Le vostre probabilità sono raccolto migliore dalle azione.

5. Non aiutare il vostro avversario
Se conoscete che una scheda farà o aumenterà uno del vostro avversario melds, mantenerlo in vostra mano. Un'eccezione accade quando l'unica scelta è di dare il vostro avversario che un nuovo meld.

6. Non provare a aiutare il vostro avversario
Se pensate che una scheda potrebbe fare o aumentare un meld per il vostro avversario, mantenerlo in vostra mano. Se avete una scelta degli scarti, scegliere quello con il poco numero di colpi.

7. Gettare le bombe grandi in anticipo
Se cominciate con quattro (o più) schede ineguagliate dei 10 punti in vostra mano, l'inizio che le scarta immediatamente, senza riguardo alla combinazione chances. È buono da mantenere un triangolo della alto-scheda nella fase iniziale, ma se è ancora non riempito dopo che sei o sette disegnino, inizio che lo scarta sicuro. Più punti sono persi più rapidamente ignorando questa regola che da qualunque altra venire a mancare.

8. Scopare il pavimento
Ciò è un'estensione delle regole (1) e (3). Se considerate il vostro nascondiglio di colpi un meld, quindi è prudente prendere uno scarto per riempirlo.

9. Un legame è migliore di una perdita
Nel gioco dell'estremità, il gioco premuroso è estremamente importante. Avete più informazioni sulla mano del vostro avversario e potete calcolare le probabilità di tutto lo scarto che soddisfa i loro bisogni. Per gli ultimi disegna, il vostro obiettivo è di impedire al vostro avversario di vincere la mano. Vincere se potete, ma giocare completamente sicuro i vostri scarti.

10. Un taglio è migliore dell'ottenendo sgranato
Se siete affrontati alla scelta del rischio di taglio sui vostri colpi o del rischio di scarto della scheda che dà il vostro gin contrario, battere. Il vostro avversario è più probabile sgranare che sono di tagliare e la perdita quando sgranano è molto più grande di la perdita quando tagliano.

Article Source: http://www.articleset.com



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