Posto della mano della mazza
| by john | August 09, 2007
Sotto è una lista delle mani di vincita della mazza e come si allineano, compreso un esempio per ogni tipo.
Questo posto della mano si applica a tutti i generi di giochi della mazza, compreso il Texas Holdem.
L'alta scheda:
L'più alta scheda allineata nella piattaforma è un asso ed il posto si allontana dall'asso giù attraverso le schede tutto il senso a 2.
Accoppiamento:
Qualsiasi due schede dello stesso genere, per esempio: due re.
Due accoppiamenti:
Due insiemi delle schede dello stesso genere, per esempio: due nines e due fours.
Tre di un genere:
Tre schede dello stesso genere, per esempio: tre prese (anche denominate viaggi o un insieme).
Diritto:
Cinque schede nell'ordine sequenziale, per esempio: 10, Jack, regina, re ed asso (nota: l'asso può essere usato sia come la scheda più bassa che più alta).
Rossore:
Qualsiasi cinque schede dello stesso vestito, per esempio: 2, 4, 7, 9 e 10 delle forcelle.
Camera piena:
Una combinazione di tre di un genere e di un accoppiamento, per esempio: tre re e due dieci.
Quattro di un genere:
Quattro schede dello stesso genere, per esempio: quattro nines.
Rossore diritto:
Cinque schede per sequenziale lo stesso vestito, per esempio: 6, 7, 8, 9 e 10 dei cuori.
Rossore reale:
La mano della mazza migliore, un rossore reale, è contenere diritto di rossore: 10, J, Q, K ed asso dello stesso vestito, per esempio: 10, J, Q, K ed asso delle forcelle.
Questo posto della mano si applica a tutti i generi di giochi della mazza, compreso il Texas Holdem.
L'alta scheda:
L'più alta scheda allineata nella piattaforma è un asso ed il posto si allontana dall'asso giù attraverso le schede tutto il senso a 2.
Accoppiamento:
Qualsiasi due schede dello stesso genere, per esempio: due re.
Due accoppiamenti:
Due insiemi delle schede dello stesso genere, per esempio: due nines e due fours.
Tre di un genere:
Tre schede dello stesso genere, per esempio: tre prese (anche denominate viaggi o un insieme).
Diritto:
Cinque schede nell'ordine sequenziale, per esempio: 10, Jack, regina, re ed asso (nota: l'asso può essere usato sia come la scheda più bassa che più alta).
Rossore:
Qualsiasi cinque schede dello stesso vestito, per esempio: 2, 4, 7, 9 e 10 delle forcelle.
Camera piena:
Una combinazione di tre di un genere e di un accoppiamento, per esempio: tre re e due dieci.
Quattro di un genere:
Quattro schede dello stesso genere, per esempio: quattro nines.
Rossore diritto:
Cinque schede per sequenziale lo stesso vestito, per esempio: 6, 7, 8, 9 e 10 dei cuori.
Rossore reale:
La mano della mazza migliore, un rossore reale, è contenere diritto di rossore: 10, J, Q, K ed asso dello stesso vestito, per esempio: 10, J, Q, K ed asso delle forcelle.
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