Mani della mazza di Holdem spiegate
| by Andy Fullard | June 16, 2007
Nel giocare la mazza del hold'em l'idea del gioco è fare la mano migliore di 5 schede che potete usando tutte le schede che sono a disposizione di voi. Ci sono dieci tipi differenti di mani che potete fare; queste “mani„ sono inoltre le stesse per altri giochi di scheda. Qui sono le dieci mani che possibili potete fare; sono elencate per il Rank.
Il rossore reale
In mazza questa è la mano che migliore possiate ottenere. È una combinazione delle 5 più alte schede. Ciò sarebbe 10, presa, regina, re ed asso tutto il stesso vestito. In mazza del holdem per due giocatori è in qualsiasi momento possibile avere questa mano, in questo caso legherebbero ed il POT è spaccato fra i giocatori.
Il rossore diritto
Ciò è la mano migliore seguente ad un rossore reale; ancora una volta le schede devono tutte essere dello stesso vestito e nel funzionamento dell'ordine numerico. L'più alto rossore che diritto possibile poteste avere sarebbe un re diritto. Ciò sarebbe 9, 10, presa, regina, re. Il giocatore con le più alte vittorie di rossore e nel caso di due giocatori che hanno le stesse schede il POT è spaccato fra loro.
Quattro di un genere
Ciò è ragionevolmente evidente, tutte le quattro schede dello stesso numero, per esempio 4 regine. Se due o i più giocatori hanno 4 di un genere il giocatore con le più alte schede è il vincitore, per esempio quattro 6 batterebbero quattro 2, assi sono contati come le alte schede.
Una Camera piena
Tutte le tre schede dello stesso valore e di un accoppiamento delle schede di corrispondenza è una casa piena. Ciò è tre di uno e di due dell'altro per esempio 3 re e 2 eights. Se uno o più il giocatore ha una casa piena il risultato è deciso da chi ha mai gli più alti tre di un genere.
Un rossore
Un rossore consiste di tutte le cinque schede dello stesso vestito in nessun funzionamento. Se uno o più giocatori ha un rossore il vincitore è la persona con l'più alta scheda, un rossore dell'asso è l'più alto che possiate ottenere. Se uno o più giocatori ha l'esatto la stessa alta scheda può a volte va al vostro più alto seguente carda.
Un diritto
Tutte le cinque schede in un funzionamento successivo, assi possono essere usate come sia alte o schede basse. La persona con l'più alta scheda è il vincitore. Ancora una volta nel caso di due o i più giocatori che hanno lo stesso passano il POT sono spaccati.
Tre di un genere
Qualsiasi tre schede dello stesso valore nominale per esempio tre re o tre sevens.
Due accoppiamenti
Qualsiasi due insiemi delle schede accoppiate, per esempio, di 2 re e di 2 fours. Se due mani dei giocatori hanno lo stesso alto accoppiamento, il secondo accoppiamento quindi lo decide. Se entrambi gli accoppiamenti sono gli stessi, il giocatore con l'più alta scheda vince.
Accoppiamento
Qualsiasi due schede dello stesso valore nominale.
Alta scheda
Infine se non c'è nessuna altra mano possibile l'più alta scheda vince, l'asso è contato come alta scheda.
Il rossore reale
In mazza questa è la mano che migliore possiate ottenere. È una combinazione delle 5 più alte schede. Ciò sarebbe 10, presa, regina, re ed asso tutto il stesso vestito. In mazza del holdem per due giocatori è in qualsiasi momento possibile avere questa mano, in questo caso legherebbero ed il POT è spaccato fra i giocatori.
Il rossore diritto
Ciò è la mano migliore seguente ad un rossore reale; ancora una volta le schede devono tutte essere dello stesso vestito e nel funzionamento dell'ordine numerico. L'più alto rossore che diritto possibile poteste avere sarebbe un re diritto. Ciò sarebbe 9, 10, presa, regina, re. Il giocatore con le più alte vittorie di rossore e nel caso di due giocatori che hanno le stesse schede il POT è spaccato fra loro.
Quattro di un genere
Ciò è ragionevolmente evidente, tutte le quattro schede dello stesso numero, per esempio 4 regine. Se due o i più giocatori hanno 4 di un genere il giocatore con le più alte schede è il vincitore, per esempio quattro 6 batterebbero quattro 2, assi sono contati come le alte schede.
Una Camera piena
Tutte le tre schede dello stesso valore e di un accoppiamento delle schede di corrispondenza è una casa piena. Ciò è tre di uno e di due dell'altro per esempio 3 re e 2 eights. Se uno o più il giocatore ha una casa piena il risultato è deciso da chi ha mai gli più alti tre di un genere.
Un rossore
Un rossore consiste di tutte le cinque schede dello stesso vestito in nessun funzionamento. Se uno o più giocatori ha un rossore il vincitore è la persona con l'più alta scheda, un rossore dell'asso è l'più alto che possiate ottenere. Se uno o più giocatori ha l'esatto la stessa alta scheda può a volte va al vostro più alto seguente carda.
Un diritto
Tutte le cinque schede in un funzionamento successivo, assi possono essere usate come sia alte o schede basse. La persona con l'più alta scheda è il vincitore. Ancora una volta nel caso di due o i più giocatori che hanno lo stesso passano il POT sono spaccati.
Tre di un genere
Qualsiasi tre schede dello stesso valore nominale per esempio tre re o tre sevens.
Due accoppiamenti
Qualsiasi due insiemi delle schede accoppiate, per esempio, di 2 re e di 2 fours. Se due mani dei giocatori hanno lo stesso alto accoppiamento, il secondo accoppiamento quindi lo decide. Se entrambi gli accoppiamenti sono gli stessi, il giocatore con l'più alta scheda vince.
Accoppiamento
Qualsiasi due schede dello stesso valore nominale.
Alta scheda
Infine se non c'è nessuna altra mano possibile l'più alta scheda vince, l'asso è contato come alta scheda.
Article Source: http://www.articleset.com

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