Giochi di strategia di amore degli adulti
| by Jonathon Hardcastle | October 25, 2006
Molti capretti ed adolescenti dei giovani hanno sviluppato le passioni profonde per quei giochi di calcolatore enorme popolari che offrono l'azione diretta ed avventurano, fantasia e magia e la probabilità ammettere le personalità differenti e viaggiare ai mondi immaginari vari. D'altra parte, gli adulti hanno sviluppato il loro proprio fascino per i giochi di calcolatore pure, principalmente coinvolgendo i cosiddetti giochi di strategia.
Diverso dei giochi di avventura e di azione che richiedono solitamente i riflessi veloci e una barretta rapida di innesco, i giochi di strategia richiedono una mano fredda e le buone abilità di risoluzione o analitiche i giocatori migliori del gioco di strategia sanno elevare il loro tempo e controllare le loro risorse così come come applicare queste risorse e quando attacare.
Forse il primo gioco grande di strategia era Hammurabi (o regno) che ha fatto una spruzzata grande negli anni 70. L'obiettivo era di grippare il throne di un signore feudal e progettare fuori le strategie economiche ed agricole per la sopravvivenza continuata del suo regno. Il successo è stato misurato in termini di sviluppo positivo nell'approvvigionamento di generi alimentari e del popolazione come pure nello sgominare tutte le minacce di sicurezza contro il vostro regno.
Attualmente, i giochi di strategia entrano generalmente in due categorie: gir-ha basato i giochi ed i giochi in tempo reale di strategia. Hammurabi era a gir-ha basato il gioco di strategia in cui i giocatori competenti prendono le girate che fanno nel fratempo un movimento e con le rotture. Nei giochi in tempo reale di strategia, tutti i giocatori erano nel movimento allo stesso tempo. Durante gli anni settanta e gli anni '80, gir-ha basato i giochi erano il gioco dominante di strategia, specialmente giochi di guerra ed i relativi ibridi.
In 1987, le sequenze di azione e la descrizione character-oriented specializzate che sono state introdotte in protezione della parte superiore (Cinemaware) hanno portato il genere ad un livello interamente nuovo. Ha deposto le uova un pantano dei giochi simili, compreso i pirati enorme popolari (Microprose) in 1988. Con l'introduzione di popolato (rana toro) in 1989, il genere ha preso un'altra misura più ulteriormente. Popolato era il primo gioco che ha permesso il gioco continuo poiché non ha fatto una pausa fra le girate. Inoltre ha permesso che i giocatori virtualmente intraprendessero il ruolo dei dii, maneggiando l'alimentazione ed il controllo totali sopra le nazioni facenti la guerra.
Gli odierni giochi i più popolari di strategia ancora seguono la muffa popolata ma notevolmente sono migliorati in termini di grafici, effetti sani e descrizioni.
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