Une question du gain et de perdre : Bouts sur jouer le nerf de boeuf

| by Ace Blackwood | December 25, 2005
Aujourd'hui, le nerf de boeuf semble être l'un des jeux de carte les plus populaires. C'est parce que le jeu du nerf de boeuf est si facile à apprendre et jouer. À la différence du tisonnier, le nerf de boeuf n'a aucune combinaison à se rappeler.

Dans le nerf de boeuf, l'objet du jeu est d'obtenir la somme des deux cartes de près de 21. Quand une personne obtient les cartes qui sont plus de 21, lui ou elle perd le jeu.

Normalement, un joueur reçoit deux cartes. Après que les joueurs voient leurs cartes, ils doivent décider s'ils frapperaient ou se tiendraient. Quand une personne dit le « stand, » ceci signifie le joueur pense que lui ou elle est plus près de 21 déjà. Quand un joueur dit le « coup, » ceci signifie que lui ou elle a besoin toujours de cartes additionnelles juste pour obtenir de près de 21.

Les joueurs peuvent dessiner autant de cartes pendant qu'ils veulent jusqu'à ce qu'ils se sentent qu'ils sont de près de 21 déjà. Un joueur qui est plus proche de 21 victoires.

Cependant, il y a les gens qui ont conçu quelques bouts et stratégies pour obtenir à un excédent de bord les autres joueurs. Il y a des périodes que ces bouts vraiment peuvent aider certains à gagner.

Voici une liste de quelques bouts que les joueurs peuvent choisir de les employer afin de gagner le jeu.

1. Si un joueur obtient 17 ou un plus haut, il vaut toujours mieux de se tenir, et si le joueur a n'importe quel nombre de 13 à 16 et la carte du revendeur est 6 ou inférieure, il vaudrait mieux de se tenir. Mais si le revendeur a 7 ou plus, il vaudrait mieux que un joueur frappe.

La théorie ici est que, si le revendeur montre une carte de six ou inférieur, le revendeur peut prendre une carte, supposant que les revêtements de la carte du revendeur est vers le bas des dix. Les joueurs, alors, supposent que le revendeur encaisse sur une main de buste, ainsi les autres joueurs ont la tendance de maintenir un nombre de carte inférieur.

Le principe de base : les joueurs devraient toujours supposer que les cartes du revendeur vers le bas est 10.

2. Si un joueur a des as ou 8, il vaudrait mieux de les dédoubler indépendamment de la carte de l'apparence du revendeur.

3. Un joueur devrait se rappeler de ne pas dédoubler 10' chances de S. sont, ils pourrait finir vers le haut d'obtenir éclaté.

4. Si le revendeur montre 4, 5, ou 6, il vaudrait mieux que un joueur se tienne sur 12 durs, ou frapper dur si le revendeur montre 2, 3, 7, ou plus haut.

5. Afin de gagner, les joueurs devraient toujours se rappeler de ne pas dédoubler des fours, des cartes de visage, et des fives.

En effet, le jeu est un jeu de hasard, mais avec l'observation vive, le gain est possible.

Article Source: http://www.articleset.com



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