Razões para apostar em Texas Holdem
| by john | August 09, 2007
Quando é sua volta a jogar, se ninguém colocar uma aposta você tem duas opções: Verificação ou aposta.
1. Verificação - você não põe nenhumas microplaquetas no potenciômetro; você espera para ver o que os outros jogadores estão fazendo. Você faz este para uma das seguintes quatro razões - A. você tem uma mão fraca e se alguém apostar você dobrar-se-á (você tem 5.6 corações e o flop é C.A., Kc, 3d), B. que você tem um marginal ou mão drawable e se alguém apostar você chamar-se-á (você tem 5c, 7c e o flop são 2c, 6d, 8s), C. você tem uma mão grande e se alguém apostar você levantará (você tem a C.A., 3h e o flop são como, 8s, 3d), ou D. você tem uma mão fraca e se alguém apostar você pretende blefar levantando.
2. Aposta - você pôs microplaquetas no potenciômetro. Você faz este para uma das quatro razões seguindo: A. que você pensa você tem a mais melhor mão e a quer fazer o potenciômetro mais grande (você tem AJ e o flop é 47J), B. você pensa que você tem a mais melhor mão e a quer eliminar a competição (você tem o ampère-hora, Ks e o flop são anúncio, Kd, Jh), C. você blefa com uma mão lousy (T8 e o flop são 257), ou D. você quer começar o respeito dos jogadores na volta seguinte (você tem como, 5s e o flop são Ks, Ts, 5h).
Se alguém apostar já, você tem 3 opções: dobrar, chamar, ou levantar
1. Dobra - você não põe nenhumas microplaquetas no potenciômetro, através de seus cartões dentro, e é já não uma peça desta mão. Fazer isto quando A. que você pensa que você não tem uma mão boa (83 e o flop são AQ5), B. você não está começando as probabilidades direitas do potenciômetro a fim chamar a aposta (você tem 75, o flop é 46A que joga as cabeças acima e a aposta é muito grande), ou C. você pensa de que blefar não trabalharia nesta situação.
2. Chamada - você pôs a mesma quantidade que a aposta no potenciômetro. Fazer isto quando o A. você tem uma mão drawable (em linha reta ou em nível geralmente) e você está começando probabilidades boas do potenciômetro (você tem Kh, o Th o flop é ampère-hora, 9d 4h e a aposta é relativamente pequeno compara com o tamanho do potenciômetro), ou o B. quando você tem uma mão grande e quer os outros jogadores chamar-se (você tem o AA e o flop é A, 9, 4).
3. Aumento - você faz a aposta mais grande pondo em mais microplaquetas do que a aposta original. A quantidade que você põe no potenciômetro deve ser pelo menos a a aposta original dobro. Fazer isto quando: A. você manda uma mão e o querer eliminar o número dos oponentes (você tem AQ e o flop é Q, 7, 3), ou um B. bom se você estiver indo para um blefe.
1. Verificação - você não põe nenhumas microplaquetas no potenciômetro; você espera para ver o que os outros jogadores estão fazendo. Você faz este para uma das seguintes quatro razões - A. você tem uma mão fraca e se alguém apostar você dobrar-se-á (você tem 5.6 corações e o flop é C.A., Kc, 3d), B. que você tem um marginal ou mão drawable e se alguém apostar você chamar-se-á (você tem 5c, 7c e o flop são 2c, 6d, 8s), C. você tem uma mão grande e se alguém apostar você levantará (você tem a C.A., 3h e o flop são como, 8s, 3d), ou D. você tem uma mão fraca e se alguém apostar você pretende blefar levantando.
2. Aposta - você pôs microplaquetas no potenciômetro. Você faz este para uma das quatro razões seguindo: A. que você pensa você tem a mais melhor mão e a quer fazer o potenciômetro mais grande (você tem AJ e o flop é 47J), B. você pensa que você tem a mais melhor mão e a quer eliminar a competição (você tem o ampère-hora, Ks e o flop são anúncio, Kd, Jh), C. você blefa com uma mão lousy (T8 e o flop são 257), ou D. você quer começar o respeito dos jogadores na volta seguinte (você tem como, 5s e o flop são Ks, Ts, 5h).
Se alguém apostar já, você tem 3 opções: dobrar, chamar, ou levantar
1. Dobra - você não põe nenhumas microplaquetas no potenciômetro, através de seus cartões dentro, e é já não uma peça desta mão. Fazer isto quando A. que você pensa que você não tem uma mão boa (83 e o flop são AQ5), B. você não está começando as probabilidades direitas do potenciômetro a fim chamar a aposta (você tem 75, o flop é 46A que joga as cabeças acima e a aposta é muito grande), ou C. você pensa de que blefar não trabalharia nesta situação.
2. Chamada - você pôs a mesma quantidade que a aposta no potenciômetro. Fazer isto quando o A. você tem uma mão drawable (em linha reta ou em nível geralmente) e você está começando probabilidades boas do potenciômetro (você tem Kh, o Th o flop é ampère-hora, 9d 4h e a aposta é relativamente pequeno compara com o tamanho do potenciômetro), ou o B. quando você tem uma mão grande e quer os outros jogadores chamar-se (você tem o AA e o flop é A, 9, 4).
3. Aumento - você faz a aposta mais grande pondo em mais microplaquetas do que a aposta original. A quantidade que você põe no potenciômetro deve ser pelo menos a a aposta original dobro. Fazer isto quando: A. você manda uma mão e o querer eliminar o número dos oponentes (você tem AQ e o flop é Q, 7, 3), ou um B. bom se você estiver indo para um blefe.
Article Source: http://www.articleset.com

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