Probabilidades do potenciômetro
| by Itay Rokni | September 20, 2007
Você deve saber alguns dos cálculos matemáticos simples antes de decidir-se se chamar uma aposta ou dobrar-se. Quando você necessita um cartão extra começar sua mão, uma das abilidades as mais importantes é figurar para fora as probabilidades do potenciômetro. Ou seja quanto é o potenciômetro que oferece, comparado à quantidade você tem que pagar.
Alguns termos básicos primeiramente:
Saídas - o número dos cartões saiu na plataforma que melhorará sua mão. Por exemplo: se você prender porque 5s e o flop são Ks, 4s, 3h, parece que você tem 13 saídas - 9 pás que lhe farão um resplendor e outros 4 dois' S. Mas pagar a atenção cuidadosa para não contar duas vezes as 2 das pás. Conseqüentemente você tem somente 12 saídas.
Probabilidades - calcular as probabilidades de começar uma das saídas é completamente simples. Você divide o número das saídas pelo número dos cartões que você não viu ainda. Se nós fizermos exame do exemplo precedente, as probabilidades de começar a mão ganhando na volta são 12/47 = 25% porque há 47 cartões que você não viu ainda. Phil Gordon desenvolveu uma régua simples de “quatro e de dois”: calculou as probabilidades aproximadas de começar o cartão ganhando na volta, multiplicando o número das saídas por dois. E para começá-lo pelo rio, multiplicou o número das saídas por quatro. Esta não é a porcentagem exata, mas é quase sempre bom bastante porque raramente você necessita o cálculo específico.
Probabilidades do potenciômetro - o cálculo que final você necessitará está verificando se o potenciômetro for grande bastante para que você se chame com uma mão que necessite ser melhorada sobre a fim ganhar. Se o potenciômetro for $100 e seu oponente aposta que $50 depois que a volta, esta significa você têm que pagar $50 a fim começar a possibilidade de ganhar $150. Isto significa que você começa as probabilidades 3 a 1 em sua chamada. Se você ganhar uma vez por cada 3 vezes que você perde, você é uniforme. Assim você deve ganhar pelo menos um fora de cada 4 jogos a fim fazer à chamada a decisão direita. O cálculo que final você necessitará fazer é ver se suas probabilidades de começar o cartão ganhando estiverem acima de 25%. Você deve chamar-se se forem mais elevada de 25%, e dobrar-se se mais baixo.
Exemplo: você prende 87 e a placa é AQ65. Você tem 8 saídas para fazer um reto. Se o potenciômetro for as apostas $100 de $300 e de um jogador, você tem que apostar $100 para ganhar $400, e suas probabilidades do potenciômetro são 20%. Desde que você o tem 8 saídas, pela régua de 2, ter aproximadamente 16% de fazer seu reto. Conseqüentemente você não está começando bastante probabilidades do potenciômetro e deve dobrar-se.
Aprender mais pontas de Texas Holdem em http://www.myholdemtips.com
Alguns termos básicos primeiramente:
Saídas - o número dos cartões saiu na plataforma que melhorará sua mão. Por exemplo: se você prender porque 5s e o flop são Ks, 4s, 3h, parece que você tem 13 saídas - 9 pás que lhe farão um resplendor e outros 4 dois' S. Mas pagar a atenção cuidadosa para não contar duas vezes as 2 das pás. Conseqüentemente você tem somente 12 saídas.
Probabilidades - calcular as probabilidades de começar uma das saídas é completamente simples. Você divide o número das saídas pelo número dos cartões que você não viu ainda. Se nós fizermos exame do exemplo precedente, as probabilidades de começar a mão ganhando na volta são 12/47 = 25% porque há 47 cartões que você não viu ainda. Phil Gordon desenvolveu uma régua simples de “quatro e de dois”: calculou as probabilidades aproximadas de começar o cartão ganhando na volta, multiplicando o número das saídas por dois. E para começá-lo pelo rio, multiplicou o número das saídas por quatro. Esta não é a porcentagem exata, mas é quase sempre bom bastante porque raramente você necessita o cálculo específico.
Probabilidades do potenciômetro - o cálculo que final você necessitará está verificando se o potenciômetro for grande bastante para que você se chame com uma mão que necessite ser melhorada sobre a fim ganhar. Se o potenciômetro for $100 e seu oponente aposta que $50 depois que a volta, esta significa você têm que pagar $50 a fim começar a possibilidade de ganhar $150. Isto significa que você começa as probabilidades 3 a 1 em sua chamada. Se você ganhar uma vez por cada 3 vezes que você perde, você é uniforme. Assim você deve ganhar pelo menos um fora de cada 4 jogos a fim fazer à chamada a decisão direita. O cálculo que final você necessitará fazer é ver se suas probabilidades de começar o cartão ganhando estiverem acima de 25%. Você deve chamar-se se forem mais elevada de 25%, e dobrar-se se mais baixo.
Exemplo: você prende 87 e a placa é AQ65. Você tem 8 saídas para fazer um reto. Se o potenciômetro for as apostas $100 de $300 e de um jogador, você tem que apostar $100 para ganhar $400, e suas probabilidades do potenciômetro são 20%. Desde que você o tem 8 saídas, pela régua de 2, ter aproximadamente 16% de fazer seu reto. Conseqüentemente você não está começando bastante probabilidades do potenciômetro e deve dobrar-se.
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