Probabilidades del pote
| by Itay Rokni | September 20, 2007
Debes saber algunos de los cálculos matemáticos simples antes de decidir si llamar una apuesta o doblar. Cuando necesitas una tarjeta adicional conseguir tu mano, una de las capacidades más importantes es calcular hacia fuera las probabilidades del pote. Es decir cuánto es el pote que ofrece, comparado a la cantidad tienes que pagar.
Algunos términos básicos primero:
Salidas - el número de tarjetas se fue en la cubierta que mejorará tu mano. Por ejemplo: si sostienes pues 5s y el fracaso es Ks, 4s, 3h, se parece que tienes 13 salidas - 9 espadas que te hagan un rubor y otros 4 dos' S. Pero prestar la atención cuidadosa para no contar los 2 de espadas dos veces. Por lo tanto tienes solamente 12 salidas.
Probabilidades - calcular las probabilidades de conseguir una de las salidas es absolutamente simple. Divides el número de salidas por el número de tarjetas que no has visto todavía. Si tomamos el ejemplo anterior, las probabilidades de conseguir la mano que gana en la vuelta son 12/47 los = 25% porque hay 47 tarjetas que no has visto todavía. Phil Gordon desarrolló una regla simple de “cuatro y dos”: él calculaba las probabilidades aproximadas de conseguir la tarjeta que ganaba en la vuelta, multiplicando el número de salidas por dos. Y para conseguirlo por el río, él multiplicó el número de salidas por cuatro. Éste no es el porcentaje exacto, pero es casi siempre bueno bastante porque necesitas raramente el cálculo específico.
Probabilidades del pote - el cálculo final que necesitarás está comprobando si el pote es bastante grande para que llames con una mano que necesite ser mejorada encendido para ganar. Si el pote es $100 y tu opositor apuesta que $50 después de que la vuelta, ésta signifique tú tienen que pagar $50 para conseguir la ocasión de ganar $150. Esto significa que consigues las probabilidades 3 a 1 en tu llamada. Si ganas una vez por cada 3 veces que pierdes, eres uniforme. Debes ganar tan por lo menos uno fuera de cada 4 juegos para tomar la llamada la decisión derecha. El cálculo final que necesitarás hacer es considerar si tus probabilidades de conseguir la tarjeta que gana están sobre el 25%. Debes llamar si son más altas de el 25%, y doblar si es más bajo.
Ejemplo: sostienes 87 y el tablero es AQ65. Tienes 8 salidas para hacer un recto. Si el pote es las apuestas $100 de $300 y de un jugador, tienes que apostar $100 para ganar $400, y tus probabilidades del pote son los 20%. Puesto que tienes 8 salidas, por la regla de 2, te tener aproximadamente 16% de hacer tu recto. Por lo tanto no estás consiguiendo bastantes probabilidades del pote y debes doblar.
Aprender más extremidades de Tejas Holdem en http://www.myholdemtips.com
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Salidas - el número de tarjetas se fue en la cubierta que mejorará tu mano. Por ejemplo: si sostienes pues 5s y el fracaso es Ks, 4s, 3h, se parece que tienes 13 salidas - 9 espadas que te hagan un rubor y otros 4 dos' S. Pero prestar la atención cuidadosa para no contar los 2 de espadas dos veces. Por lo tanto tienes solamente 12 salidas.
Probabilidades - calcular las probabilidades de conseguir una de las salidas es absolutamente simple. Divides el número de salidas por el número de tarjetas que no has visto todavía. Si tomamos el ejemplo anterior, las probabilidades de conseguir la mano que gana en la vuelta son 12/47 los = 25% porque hay 47 tarjetas que no has visto todavía. Phil Gordon desarrolló una regla simple de “cuatro y dos”: él calculaba las probabilidades aproximadas de conseguir la tarjeta que ganaba en la vuelta, multiplicando el número de salidas por dos. Y para conseguirlo por el río, él multiplicó el número de salidas por cuatro. Éste no es el porcentaje exacto, pero es casi siempre bueno bastante porque necesitas raramente el cálculo específico.
Probabilidades del pote - el cálculo final que necesitarás está comprobando si el pote es bastante grande para que llames con una mano que necesite ser mejorada encendido para ganar. Si el pote es $100 y tu opositor apuesta que $50 después de que la vuelta, ésta signifique tú tienen que pagar $50 para conseguir la ocasión de ganar $150. Esto significa que consigues las probabilidades 3 a 1 en tu llamada. Si ganas una vez por cada 3 veces que pierdes, eres uniforme. Debes ganar tan por lo menos uno fuera de cada 4 juegos para tomar la llamada la decisión derecha. El cálculo final que necesitarás hacer es considerar si tus probabilidades de conseguir la tarjeta que gana están sobre el 25%. Debes llamar si son más altas de el 25%, y doblar si es más bajo.
Ejemplo: sostienes 87 y el tablero es AQ65. Tienes 8 salidas para hacer un recto. Si el pote es las apuestas $100 de $300 y de un jugador, tienes que apostar $100 para ganar $400, y tus probabilidades del pote son los 20%. Puesto que tienes 8 salidas, por la regla de 2, te tener aproximadamente 16% de hacer tu recto. Por lo tanto no estás consiguiendo bastantes probabilidades del pote y debes doblar.
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