Posición - las primeras 2 tarjetas
| by john | August 09, 2007
En Tejas Holdem, tu posición es extremadamente importancia. Puesto que Tejas Holdem tiene cuatro redondos de apostar, la posición es aún más importante que en otras formas de póker.
La regla es que debes jugar pocas manos cuando estás en una posición temprana y más manos en una última posición; debes también jugar la misma mano diferentemente en diversas posiciones.
Cuanto más adelante juegas, más la información que puedes conseguir de los otros jugadores y más capaz eres así de tomar decisiones mejores.
La decisión de si o no jugar una mano tiene mucho hacer con el tipo de juego. En un juego apretado (cuando no hay muchos jugadores en el fracaso) debes jugar pocas manos que en un juego flojo. Si hay muchos jugadores agresivos en la tabla, debes también jugar pocas manos que si estás jugando contra muchos jugadores pasivos. Generalmente en Tejas Holdem y en otras formas de póker, cuanto mayor la competición es, poco las manos que debes jugar.
Algunas manos, como el AA, no tienen gusto de muchos opositores porque si hay 4 más jugadores, un par de as tiene menos que una ocasión del 50% de ganar, aunque los otros jugadores tienen manos marginales o débiles.
Los pares satisfechos o pequeño y medios De un JT tienen gusto de muchos de opositores porque si el JT golpea su tarjeta (rasante, lo más arriba posible recta, sistema, etc.), el jugador con la segunda mejor mano hará que él gana un pote grande.
De estos ejemplos, puedes ver cómo es importante es para saber los otros jugadores juegan. Esta información vendrá en muy práctico cuando tienes que tomar una decisión para doblar, para llamar, o para levantar.
El jugar en la posición pasada te da algunas ventajas únicas: pudiendo robar las persianas cuando nadie ha apostado, consiguiendo una tarjeta, semi-fanfarronear, y más libres.
Puedes encontrar pautas específicas en diversos libros acerca de cómo jugar cada preflop de la mano en Tejas Holdem por tu posición. Algunos de ellos son grandes libros de los escritores muy buenos, como David Sklansky. Sin embargo, no creo en pautas siguientes automáticamente; debes entender los principios detrás de tomar una decisión basada en tu posición, y después actúas según la situación.
Ejemplos:
1. En una posición temprana (primero al tercer jugador), juego solamente tus manos muy buenas, como un alto par y conectadores satisfechos altos. Una mano como K9 no es una mano playable en una posición temprana. En un juego flojo sin muchos levanta el preflop que debes jugar probablemente con - pares: AA, KK….66 satisficieron: AK, AQ… A2, KQ. .KT, QJ, cuarto de galón, JT, JT, T9, T8, 98, 97, 87, 76 inadecuados: AK, AQ, AJ, KQ, KJ, QJ, JT, T9
2. En una posición media, debes jugar más manos que en una posición temprana. Además de las manos jugó de la posición temprana:
Pares: 55… 22 satisficieron: k9, K8… K2, todo el otro satisfizo los conectadores como 65, 54, 43 y algunos de los conectadores de un boquete como 86, 75, 64, 53 inadecuados EN, KT, cuarto de galón, J9, T9, 98
3. En una última posición (en el botón o cerca de él de la derecha), debes jugar más manos y más agresivamente. Cuando no hay ninguna aumentos, sabes jugar casi cualquier mano en un juego flojo, y debes levantar incluso tus manos mediocres si corto-se da el juego.
Satisfecho: cualquier dos conectadores del boquete tienen gusto 96 o aún tres del boquete de los conectadores de T7, como T6, 95 inadecuados: cualquier conectador tiene gusto de 87, de 76, de 65, de 54, y de los conectadores gaped como Q9, J8, T8
Apenas recordar, allí no ser ninguna pauta automática. Debes ajustar tu juego a tus opositores y a la situación.
La regla es que debes jugar pocas manos cuando estás en una posición temprana y más manos en una última posición; debes también jugar la misma mano diferentemente en diversas posiciones.
Cuanto más adelante juegas, más la información que puedes conseguir de los otros jugadores y más capaz eres así de tomar decisiones mejores.
La decisión de si o no jugar una mano tiene mucho hacer con el tipo de juego. En un juego apretado (cuando no hay muchos jugadores en el fracaso) debes jugar pocas manos que en un juego flojo. Si hay muchos jugadores agresivos en la tabla, debes también jugar pocas manos que si estás jugando contra muchos jugadores pasivos. Generalmente en Tejas Holdem y en otras formas de póker, cuanto mayor la competición es, poco las manos que debes jugar.
Algunas manos, como el AA, no tienen gusto de muchos opositores porque si hay 4 más jugadores, un par de as tiene menos que una ocasión del 50% de ganar, aunque los otros jugadores tienen manos marginales o débiles.
Los pares satisfechos o pequeño y medios De un JT tienen gusto de muchos de opositores porque si el JT golpea su tarjeta (rasante, lo más arriba posible recta, sistema, etc.), el jugador con la segunda mejor mano hará que él gana un pote grande.
De estos ejemplos, puedes ver cómo es importante es para saber los otros jugadores juegan. Esta información vendrá en muy práctico cuando tienes que tomar una decisión para doblar, para llamar, o para levantar.
El jugar en la posición pasada te da algunas ventajas únicas: pudiendo robar las persianas cuando nadie ha apostado, consiguiendo una tarjeta, semi-fanfarronear, y más libres.
Puedes encontrar pautas específicas en diversos libros acerca de cómo jugar cada preflop de la mano en Tejas Holdem por tu posición. Algunos de ellos son grandes libros de los escritores muy buenos, como David Sklansky. Sin embargo, no creo en pautas siguientes automáticamente; debes entender los principios detrás de tomar una decisión basada en tu posición, y después actúas según la situación.
Ejemplos:
1. En una posición temprana (primero al tercer jugador), juego solamente tus manos muy buenas, como un alto par y conectadores satisfechos altos. Una mano como K9 no es una mano playable en una posición temprana. En un juego flojo sin muchos levanta el preflop que debes jugar probablemente con - pares: AA, KK….66 satisficieron: AK, AQ… A2, KQ. .KT, QJ, cuarto de galón, JT, JT, T9, T8, 98, 97, 87, 76 inadecuados: AK, AQ, AJ, KQ, KJ, QJ, JT, T9
2. En una posición media, debes jugar más manos que en una posición temprana. Además de las manos jugó de la posición temprana:
Pares: 55… 22 satisficieron: k9, K8… K2, todo el otro satisfizo los conectadores como 65, 54, 43 y algunos de los conectadores de un boquete como 86, 75, 64, 53 inadecuados EN, KT, cuarto de galón, J9, T9, 98
3. En una última posición (en el botón o cerca de él de la derecha), debes jugar más manos y más agresivamente. Cuando no hay ninguna aumentos, sabes jugar casi cualquier mano en un juego flojo, y debes levantar incluso tus manos mediocres si corto-se da el juego.
Satisfecho: cualquier dos conectadores del boquete tienen gusto 96 o aún tres del boquete de los conectadores de T7, como T6, 95 inadecuados: cualquier conectador tiene gusto de 87, de 76, de 65, de 54, y de los conectadores gaped como Q9, J8, T8
Apenas recordar, allí no ser ninguna pauta automática. Debes ajustar tu juego a tus opositores y a la situación.
Article Source: http://www.articleset.com

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