Colons de stratégie de Catan - partie 2 - la stratégie de Bois-Brique

| by Dan Kozarchuk | April 14, 2006
Les colons de Catan a été le navire amiral pour les jeux allemands de concepteur de modèle pour beaucoup de raisons, certaines de les principales étant sa simplicité élégante et sa profondeur de stratégie. Votre choix des stratégies influencera votre installation initiale et jeu global de jeu. La séparation des stratégies qui sont décrites de cette série est un peu artificiel, mais lui est utile pour comprendre les concepts derrière eux. Dans la pratique, les joueurs emploieront une combinaison de ces stratégies pendant le gameplay. Cet article, la seconde de cette série, discutera la stratégie de Bois-Brique.

La stratégie de Bois-Brique est une stratégie pour obtenir beaucoup de bois et de brique tôt dans le jeu, afin de construire des règlements et des routes rapides.

Un port en bois/brique est très utile dans cette stratégie, comme la conclusion d'une manière d'obtenir le minerai/grain sera importante pour construire des villes pour que le milieu finisse le jeu.

Un bon nombre de gens pensent que cette stratégie est moins efficace sur un petit ou encombré conseil, car vous avez besoin de pièce de se développer. En fait, elle peut être plus efficace, comme vos possibilités accrues de bâtiment de route te donnent l'avantage en atteignant ceux nombre limité de taches d'expansion d'abord. Cauchemar d'un joueur de minerai-grain le plus mauvais joue sur un conseil encombré avec un ou deux joueurs de bois-brique.

Cette stratégie se prête naturellement à obtenir la plus longue route.

Pour cette stratégie, il est très important que vous établissiez de nouveaux règlements autour des sortilèges ouverts de grain et de minerai, ou vous aurez un temps très difficile essayer de construire des villes plus tard dans le jeu (qui peut être crucial pour une victoire).

Sur option, avec votre production accrue de règlement, vous pouvez construire sur un certain nombre de ports pour obtenir le minerai et le blé.

Avec vos possibilités accrues de bâtiment de route, vous devriez construire vos routes pour découper l'expansion de l'autre joueur. Ceci peut aider en niant des joueurs de minerai/grain d'acquérir assez de chantiers qu'ils doivent gagner le jeu. Ceci mène dans la prochaine variante, qui prend ceci à plus d'une extrémité :

Les travaux variables « de garçon de route » pour construire des routes jeûnent afin de bloquer outre de l'expansion d'autres joueurs. Cette stratégie se concentre sur des routes de bâtiment d'abord, plutôt que sur la production. Seulement quand vous êtes faits bloquant des personnes au loin vous travaillez à obtenir assez de points de victoire de gagner le jeu. Ceci exige beaucoup de bois et de brique, ainsi vos premières villes devraient être sur ces derniers, plutôt que le commerce de l'Oregon agressivement pour le bois et la brique, avant qu'il soit évident vous pourrait être une menace. C'est une variante intéressante parce qu'il viole ma philosophie générale d'accumuler la production d'abord. Elle pourrait fonctionner mieux sur de plus petits conseils avec moins de personnes, ainsi cela vous pas manque de bloquer n'importe qui. En outre, elle ne pourrait pas fonctionner bien dans beaucoup de scénarios de marins, car les gens pourraient juste construire aux îles.

Pour plus d'informations sur le jeu, rendre visite svp aux colons de l'auteur du fansite de Catan. Cette série est basée sur les colons de la stratégie de Catan et du guide de la tactique, qui est situé chez http://settlersofcatan.blogspot.com/.

Article Source: http://www.articleset.com



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Dan Kozarchuk is a self admitted board game junkie who has an obsession with designer board games, particularly the Settlers of Catan. » Read more articles by Dan Kozarchuk
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