Juegos del deletreo

| by Benetta Strydom | October 09, 2003
Los juegos siguientes del deletreo se pueden utilizar por los padres para reforzar el deletreo en niños:

JUEGO 1 DEL DELETREO: UTILIZAR LOS JUEGOS DE TABLERO, TALES COMO MONOPOLIO

Jugar cualquier juego que se juegue normalmente con los dados con el niño -- Monopolio, por ejemplo. El padre puede continuar moviendo su símbolo adelante de la manera normal lanzando los dados, pero el niño debe deletrear oral una palabra para moverse adelante.

Para seleccionar las palabras que pueden ser utilizadas, el padre puede utilizar palabras del schoolwork del niño que mal él deletrea a menudo. Ella debe hacer las tarjetas de la palabra de estas palabras. Es la mejor utilizar no no menos que 20 palabras y no más que 30. Al jugar un juego de tablero, las mismas 20-30 palabras pueden ser utilizadas, o si el niño sabe ya deletrearlas, otras palabras pueden ser seleccionadas. El padre debe mezclar a fondo las tarjetas de la palabra, y después ponerlas en una pila al revés en la tabla entre los dos (o más) jugadores.

Cuando es la vuelta del niño a jugar, el padre debe tomar una palabra de la tapa de la pila y después decir la palabra en voz alta. El niño debe deletrear la palabra. Si el niño deletrea la palabra correctamente, él puede mover su símbolo el mismo número de los espacios que allí son letras en la palabra. Por ejemplo, porque una palabra de siete letras él puede mover sus adelante siete espacios simbólicos. La tarjeta de la palabra entonces se pone a un lado. Si, sin embargo, él deletrea la palabra mal, el padre debe demostrar la palabra al niño, y el niño debe deletrear la palabra en voz alta tres veces mientras que mira la palabra, y entonces tres veces sin mirarla. Entonces la palabra se pone en el fondo de la pila, de modo que suba otra vez más adelante. Si el niño deletrea una palabra mal, él puede también no mover su símbolo para esa vuelta.

JUEGO 2 DEL DELETREO: JUEGO DEL ESCONDITE

Utilizar las letras de una palabra particular, y construir las nuevas palabras con estas letras. Por ejemplo, si uno decide a utilizar la palabra “dificultad,” uno escribiría esta palabra en un pedazo de papel y la pondría delante del niño.

La puntería del juego es que el niño debe hacer una lista de todas las palabras que él puede pensar en usar solamente las letras de la palabra elegida. Puede también ser jugada como competición, significar el padre puede jugarlo con el niño, y en el extremo, el que está con el número más grande de las palabras correctamente deletreadas, triunfos.

Hay siempre muchas palabras que se pueden formar de esta manera, y de una manera indirecta el deletreo de la palabra elegida se practica, mientras que muchas otras palabras también se prueban para el deletreo. Algunos ejemplos de las palabras que se pueden formar de las letras de la “dificultad” son: si, ido, culto, acantilado, cincuenta, deber, etc.

Observar que cada letra se puede utilizar una vez solamente. La letra f aparece dos veces en la palabra “dificultad,” y por lo tanto una palabra como “cincuenta” es aceptables. “Embotado,” sin embargo, no es aceptable.

Algunos ejemplos de las palabras que se utilizarán: alfabético; malentendido; de vez en cuando; aplazamiento; mayonesa; multimillionario; credibilidad; determinación; educación; amistad; generosidad; hippopotamus.

JUEGO 3 DEL DELETREO: REVOLTIJOS DE WORD

Otro método interesante de practicar el deletreo está haciendo revoltijos de la palabra. El niño entonces tiene que clasificar hacia fuera las letras confusas para subir con una palabra, que te han enseñado antes.

Las palabras se deben seleccionar del schoolwork del niño. Utilizar un pedazo de papel, y escribir el revoltijo de la palabra en el papel. Por ejemplo, si las letras “hergun” se escriben en el papel, el niño debe cambiarlos para formar la palabra “hambre.”

JUEGO 4 DEL DELETREO: NOMBRE, APELLIDO, ANIMAL, Y CITY/TOWN

Para jugar este juego, el padre y el niño quieren necesidad al pedazo de papel y un lápiz. Escribir las 26 letras del alfabeto en un pedazo de papel, y seleccionar una letra al azar. El padre y el niño deben ahora, tan rápidamente como ellos pueden, anotar un nombre, el apellido, el animal y la ciudad que comienza con la letra seleccionada. El que acaba primero da al otro partido solamente 5 segundos, antes de “parada de grito!” y entonces todos los lápices deben ser colocados.

Diez puntos se conceden para cada uno palabra correctamente deletreada. Si el padre y el niño tenían exactamente la misma palabra debajo de uno de los títulos, por ejemplo, ambos tenían el mismo animal, sólo 5 puntos serán concedidos si la palabra fue deletreada correctamente.

Decir, por ejemplo, la letra “d” fue seleccionado:

Nombres: Douglas, Danny, David.

Apellidos: Davis.

Animales: perro, dinosaurio, ciervo.

Ciudad/ciudad: Dallas, Durban.

Article Source: http://www.articleset.com



About the Author

Benetta Strydom is the site owner of Crafter's World Online. Visit her site at http://craftersworldonline.com/ » Read more articles by Benetta Strydom
You are welcome to publish or reprint this article free of charge, provided: