Welt von Warcraft, konnte es unsere Teens töten
| by Mark MacKay | December 09, 2005
Vor die Eltern eines Jugendsohns, der Selbstmord gerade über einem Jahr Anspruch festlegte, daß ihr Sohn zum massiv Multispielerrolle spielendes on-line-Spiel süchtig werden, Welt von Warcraft. Sie glauben, daß resultierend aus dieser Neigung er sein eigenes Leben dauerte. Jetzt klagen diese Eltern die Welt der WarCraft Entwickler Blizzard-Unterhaltung und tadeln die Spielentwickler für den tragischen Verlust ihres Sohns.
Die Details gerade wieviele Stunden dieses jugendlich gewesen war, des Spielens der Welt von Warcraft vor seinem Tod ist nicht noch veröffentlicht worden. Gerade was festsetzen würde, eine Neigung hart quantitativ zu bestimmen ist. Die allgemein anerkannte medizinische Definition einer Neigung ist; eine gewohnheitsmäßige psychologische und physiologische Abhängigkeit auf einer Substanz oder Praxis über ist freiwilliger Einersteuerung hinaus. So mit dieser Definition als Führer könnten wir annehmen, daß er keine Steuerung hatte über, wie oft er hinsaß, um das Rolle spielendes on-line-Spiel zu spielen.
Eine allgemeine Neigung betrachtend, können viele Leute auf beziehen und rauchen. Niemand würde behaupten, daß die tatsächliche Tat des Rauchens zu jedem Tod führen könnte. Eher ist es die Chemikalien, die beim Rauchen inhaliert werden, die mit den verschiedenen Krankheiten verbunden worden sind, die zu einen möglichen vorzeitigen Tod führen. Nach dieser gleichen Logik könnten wir dann sagen, daß die Ausgabe der großen Mengen deines Tages Welt von Warcraft spielend nicht dich töten könnte. So ist das reale Problem in diesem Fall die meisten noch etwas.
Überprüfender Selbstmord sollten wir, was betrachten wirklich jemand veranlaßt, ihr eigenes Leben zu dauern. Während viel mehr Forschung auf dem Thema noch benötigt wird, wird es geglaubt, daß etwas Art psychiatrische Störung, der Tiefstand, der das allgemeinste ist, die führende Ursache des Selbstmords ist. Wenn sie richtig bestimmt werden, können die meisten Geistesgesundheit Probleme behandelt werden und gesteuert werden. Die Schwierigkeit ist, damit Leute feststellen, daß sie ein Problem haben und gehen, Behandlung zu suchen. Die unglückliche Schande, die noch zu den Geistesgesundheit Problemen angebracht wird, führt viele, um zu gehen, ohne zu erhalten Behandlung für, was eine in hohem Grade umgängliche Krankheit sein könnte.
Betrachtend rückseitig dem zur Hand Fall, können wir sehen, daß eine jugendlich spielende Welt von Warcraft ein mögliches Zeichen zuviel definitiv sein könnte, das etwas falsch ist. Leute, die Schwierigkeit haben, Wirklichkeit zu beschäftigen oder das Einwirken auf Leute sind zwei mögliche Zeichen einer Geistesgesundheit Krankheit. So jedes Elternteil sollte dieses berücksichtigen und wenn ihre Kinder Computerspiele, während eine Weise, von den Freunden und von der Familie zurückzutreten sie medizinischen Rat des Berufs definitiv suchen sollte, es konnten das Leben ihres Kindes gerade speichern benutzen.
Die Details gerade wieviele Stunden dieses jugendlich gewesen war, des Spielens der Welt von Warcraft vor seinem Tod ist nicht noch veröffentlicht worden. Gerade was festsetzen würde, eine Neigung hart quantitativ zu bestimmen ist. Die allgemein anerkannte medizinische Definition einer Neigung ist; eine gewohnheitsmäßige psychologische und physiologische Abhängigkeit auf einer Substanz oder Praxis über ist freiwilliger Einersteuerung hinaus. So mit dieser Definition als Führer könnten wir annehmen, daß er keine Steuerung hatte über, wie oft er hinsaß, um das Rolle spielendes on-line-Spiel zu spielen.
Eine allgemeine Neigung betrachtend, können viele Leute auf beziehen und rauchen. Niemand würde behaupten, daß die tatsächliche Tat des Rauchens zu jedem Tod führen könnte. Eher ist es die Chemikalien, die beim Rauchen inhaliert werden, die mit den verschiedenen Krankheiten verbunden worden sind, die zu einen möglichen vorzeitigen Tod führen. Nach dieser gleichen Logik könnten wir dann sagen, daß die Ausgabe der großen Mengen deines Tages Welt von Warcraft spielend nicht dich töten könnte. So ist das reale Problem in diesem Fall die meisten noch etwas.
Überprüfender Selbstmord sollten wir, was betrachten wirklich jemand veranlaßt, ihr eigenes Leben zu dauern. Während viel mehr Forschung auf dem Thema noch benötigt wird, wird es geglaubt, daß etwas Art psychiatrische Störung, der Tiefstand, der das allgemeinste ist, die führende Ursache des Selbstmords ist. Wenn sie richtig bestimmt werden, können die meisten Geistesgesundheit Probleme behandelt werden und gesteuert werden. Die Schwierigkeit ist, damit Leute feststellen, daß sie ein Problem haben und gehen, Behandlung zu suchen. Die unglückliche Schande, die noch zu den Geistesgesundheit Problemen angebracht wird, führt viele, um zu gehen, ohne zu erhalten Behandlung für, was eine in hohem Grade umgängliche Krankheit sein könnte.
Betrachtend rückseitig dem zur Hand Fall, können wir sehen, daß eine jugendlich spielende Welt von Warcraft ein mögliches Zeichen zuviel definitiv sein könnte, das etwas falsch ist. Leute, die Schwierigkeit haben, Wirklichkeit zu beschäftigen oder das Einwirken auf Leute sind zwei mögliche Zeichen einer Geistesgesundheit Krankheit. So jedes Elternteil sollte dieses berücksichtigen und wenn ihre Kinder Computerspiele, während eine Weise, von den Freunden und von der Familie zurückzutreten sie medizinischen Rat des Berufs definitiv suchen sollte, es konnten das Leben ihres Kindes gerade speichern benutzen.
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