Macromedia Blitz-Arbeit Praxis
| by Steve Happ | September 27, 2005
Ich dachte, daß ich einige meiner Arbeit Praxis zusammenfügen konnte. Diese sind die Schritte, die ich mich an der richtigen Stelle setze, um einen guten leistungsfähigen Arbeit Fluß in Blitz zu erleichtern. Diese sind meine Spitzen. Ich habe gefunden sie habe gearbeitet für mich. Es ist eine Angelegenheit des Lernens dieser Praxis, damit du nicht an sie denkst. Gerecht wie das Fahren eines Autos. Dann kannst du auf Sein dich konzentrieren kreativ und leistungsfähig und schnell arbeitend innerhalb des Blitzes, ohne zu müssen, ungefähr dich zu sorgen, ob du auf der rechten Schicht bist oder du hast ergriffen die falsche Graphik, oder du hast 2 Gegenstände zum Tween auf der gleichen Schicht und du verkratzt dein Haupt, wundernd, warum das Tween nicht arbeitet.
Eine Graphik herstellen.
Die erste Sache, die du, ist, eine Graphik im Blitz herzustellen. Sagen wirst du einen Kreis bilden.
Den Kreis zeichnen, dann zum auserwählten Pfeilwerkzeug gehen und um den vollständigen Kreis einschließlich die umreiß schleppen. Wenn du an den Kreis klickst, um ihn vorzuwählen, 9mal aus 10 heraus wählst du nur die Fülle nach innen vor und läßt den umreißkreis aus. Und dann sich wundern, warum dein Tween nicht arbeitet. Doh!
So ist Richtlinie Nr. 1:
DAS PFEIL-VORWÄHLER-WERKZEUG BENUTZEN, UM AUSERWÄHLT DEN VOLLSTÄNDIGEN GEGENSTAND ZU SCHLEPPEN.
Dann, wenn du das gezogene Einzelteil hast, das indem Sie um ihn vorgewählt wird, schleppen. SchlüsselF8 (Bekehrten zum Symbol) schlagen und ticken die graphische Radiotaste und sie nennen. Ich benutze normalerweise das Suffix _gr nach einer Graphik, gerade, also weiß ich, daß es eine Graphik ist. Wenn ich eine Taste bilde, verwende ich _btn und ein Movieclip, die ich _mc benutze.
z.B.
Graphik = redcircle_gr
Taste == stop_btn
MovieClip = bigCar_mc
Jetzt zurück zu, wo ich war, bevor ich weg auf eine Tangente ging. Ich schlug SchlüsselF8, um die Zeichnung in eine Graphik umzuwandeln. Zeichnungen durch selbst sind unbrauchbar. Du schräg tust alles mit ihnen, kippst du Tween oder steuerst mit der Programmierung (Actioncscript im Blitz). Stellst so du, entweder eine Graphik oder ein Movieclip zu verursachen sicher, damit es verwendbar ist.
O.K. So jetzt haben wir ein greenball_gr verursacht und es ist auf seiner eigenen Schicht. Überprüfen, ob du einen Gegenstand pro Schicht hast. Wenn wir zum Tween sie später gehen, arbeiten die Tweens nicht, es sei denn es nur einen graphischen Gegenstand pro Schicht gibt. Wenn du zwei hast oder mehr, die es gerade nicht funktioniert. !! 111!!!
So läßt Tween unsere kleine Kugel. Wir möchten sie über dem Schirm verschieben. Spant 20 an klicken und SchlüsselF6 (Einsatz - > Keyframe) schlagen. Die Kugel auf Spant 20 jetzt verschieben. Du solltest ein keyframe auf Spant 1 und Spant 20 haben. Wir gehen zum Tween oder verschieben die Kugel zwischen Spant 1 und 20. Recht einen Rahmen, Sagenspant 10 an klicken, zwischen den keyframes und vorwählen „herstellen Bewegung Tween“. Du solltest einen gehenden von Spant 1 des Pfeiles bis Spant 20 auf deinem timeline auf Schicht 1 haben. Jetzt Erfolg ENTER-Taste und er bewegt über das Stadium. Blitz.
Das ist, was bedeutet wird, indem man tweening. Jetzt für den folgenden Schritt, der sehr wichtig ist.
Doppelt deinen Schichtnamen an klicken und die Schicht umbenennen, sie nennen grüne Kugel oder etwas, die dich informiert, was du auf diesem Rahmen tust, wenn du später zurückkommst und vergessen hattest, was alles tut.
UND, jetzt für die wichtigste Arbeit Praxis im Blitz, nachdem sie das Pfeilvorwählerwerkzeug, um verwendet haben, deine Graphik ist vorzuwählen und zu nennen… taaa daaah…
DEINE SCHICHTEN VERRIEGELN
Das ist rechte Völker, verriegeln deine Schichten. Den Punkt unter dem Verriegelung Symbol auf deiner Schicht an klicken und ihn verriegeln. Warum das? Ich höre dich zu sagen. Brunnen. Im Blitz erhält er eine Spitze unordentlich mit Haufen von Schichten, also, wenn du alle anderen Schichten verriegelst, als die du z.Z. an arbeiten, dann dich geht nicht, alle falschen Spitzen anderer Graphiken vorzuwählen. Alle sie sind verriegelt, also kippen sie werden vorgewählt und du bist sichere Funktion auf diesem bestimmten Gegenstand auf nur dieser bestimmten Schicht.
Jetzt für unsere folgende Schicht. Eine andere Schicht im Blitz verursachen und sie nennen, bevor wir noch etwas tun. Läßt Anruf es rotes Quadrat. Überprüfen, ob deine grüne Kreisschicht verschlossen ist, bevor du noch etwas! tust! 11!!
Ein rotes Quadrat auf unserer neuen Schicht zeichnen. Auserwählt den vollständigen Gegenstand mit dem VORWÄHLER-WERKZEUG und Erfolg Schlüssel (die schleppen? befestigen) F8. Ticken der graphische Radiokasten und nennen ihn redSquare_gr. Spant 20, redsquare Schicht an klicken und den Schlüssel schlagen, um ein keyframe zu bilden. Welcher Schlüssel war der wieder? An diese Schlüssel sich erinnern, sie sind sehr wichtig. F6.
Neuausgabe Zeit
F8 - Bekehrter zum Symbol
F6 - Ein Keyframe einsetzen
Aber ich schweife, wieder ab! Jetzt wo waren wir? OH- yeah. Wir hatten gerade an Spant 20 geklickt und ein keyframe eingesetzt. Jetzt verschieben die rote quadratische Graphik auf Spant 20 auf, wo wir ihn sein wünschen. Ist der grüne Kreis in der Weise? Wohles Fell es durch das Klicken auf dem Punkt unter dem Auge Symbol in der Schichtpalette. Das Tun das im Blitz bildet die Schicht unsichtbar, damit anderer Gegenstand nicht in der Weise erhalten und du sehen kannst, was du richtig auf der Schicht tust, die du auf bearbeitest.
Recht zwischen Spanten 1 und 20 auf der roten quadratischen Schicht an irgendwo klicken und „Creat Bewegung Tween“ vorwählen. Erfolg ENTER-Taste, um sie zu sehen zu laufen. Sie beide sollten unabhängig umziehen. Wenn sie nicht, wieder beginnen und sicherstellen du, alle korrekten Schritte zu haben. Die Anweisungen zum Buchstaben befolgen und die Schritte üben, bis du nicht an ihn denken mußt. Grelle Arbeit Praxis muß ingrained sein, also denkst du nicht an sie.
Die kann Richtlinie Zahl sein das folgende.
DIE SCHICHTEN VERSTECKEN, DENEN DU NICHT AUF ARBEITEST.
Zusammenfassung
Alles so reiterieren, das ich bis jetzt gesagt habe.
Überprüfen, ob du das auserwählte Werkzeug der Gegenkraft benutzt, um deine Gegenstände vorzuwählen und sie in Graphiken oder in ein Movieclips zu bilden.
Die Tastenanschlagfunktionen wie F6, F8, F5 usw. anstatt Verwenden der Maus und Vorwählen verwenden der Menüeinzelteile. Die Schlüsselabkürzungen sind Haufen schneller und professioneller. Lamers nur Gebrauch-Menüeinzelteile für allgemeine Befehle.
Überprüfen, ob du nur einen Gegenstand pro Schicht hast.
Deine Schichten verriegeln, denen du nicht auf arbeitest.
Die Schichten verstecken, die du nicht an bearbeitest, damit du sehen kannst, was du auf der Schicht tust du auf bearbeitest.
MovieClips
Das ist es für graphische Gegenstände. Wenn es zu MovieClips im Blitz kommt, ist es recht ähnlich. Mich einen Prozeß des Verursachens eines movieclip im Blitz durchlaufen lassen.
Treten die ersten. Eine unterschiedliche Schicht bilden und sie nennen Auto. Ein Auto auf dieser Schicht zeichnen. Sicherstellen, daß alle deine anderen Schichten verschlossen sind. Nachdem du dein Auto gezeichnet hast, auserwählt das vollständige Los schleppen und SchlüsselF8 schlagen. Häckchen RadioBox „MovieClip“. Und es nennen car_mc. O.k. klicken.
Wenn du zurück zu dem timeline genommen wirst, überprüfen, ob dein movieclip vorgewählt wird und dein Eigenschaften Fenster (mich habe mein immer geöffnetes Eigenschaften Fenster) öffnen. In der Fallname area per informazioni dem MovieClip einen Fallnamen geben. „Mycar_mc“ eintippen.
Dieses ist sehr wichtig, daß du deinem MovieClips einen Fallnamen gibst, andernfalls wirst du nicht steuerst sie mit Actionscript. Sie sind, es sei denn sie einen Fallnamen haben, sie sind in einem Vakuum unbrauchbar, unbrauchbar, eine Vergeudung des Raumes.
Die Zahl so anordnen das sehr folgende.
DEINEM MOVIECLIPS EINEN FALL-NAMEN GERADE WEG GEBEN.
Eine Graphik herstellen.
Die erste Sache, die du, ist, eine Graphik im Blitz herzustellen. Sagen wirst du einen Kreis bilden.
Den Kreis zeichnen, dann zum auserwählten Pfeilwerkzeug gehen und um den vollständigen Kreis einschließlich die umreiß schleppen. Wenn du an den Kreis klickst, um ihn vorzuwählen, 9mal aus 10 heraus wählst du nur die Fülle nach innen vor und läßt den umreißkreis aus. Und dann sich wundern, warum dein Tween nicht arbeitet. Doh!
So ist Richtlinie Nr. 1:
DAS PFEIL-VORWÄHLER-WERKZEUG BENUTZEN, UM AUSERWÄHLT DEN VOLLSTÄNDIGEN GEGENSTAND ZU SCHLEPPEN.
Dann, wenn du das gezogene Einzelteil hast, das indem Sie um ihn vorgewählt wird, schleppen. SchlüsselF8 (Bekehrten zum Symbol) schlagen und ticken die graphische Radiotaste und sie nennen. Ich benutze normalerweise das Suffix _gr nach einer Graphik, gerade, also weiß ich, daß es eine Graphik ist. Wenn ich eine Taste bilde, verwende ich _btn und ein Movieclip, die ich _mc benutze.
z.B.
Graphik = redcircle_gr
Taste == stop_btn
MovieClip = bigCar_mc
Jetzt zurück zu, wo ich war, bevor ich weg auf eine Tangente ging. Ich schlug SchlüsselF8, um die Zeichnung in eine Graphik umzuwandeln. Zeichnungen durch selbst sind unbrauchbar. Du schräg tust alles mit ihnen, kippst du Tween oder steuerst mit der Programmierung (Actioncscript im Blitz). Stellst so du, entweder eine Graphik oder ein Movieclip zu verursachen sicher, damit es verwendbar ist.
O.K. So jetzt haben wir ein greenball_gr verursacht und es ist auf seiner eigenen Schicht. Überprüfen, ob du einen Gegenstand pro Schicht hast. Wenn wir zum Tween sie später gehen, arbeiten die Tweens nicht, es sei denn es nur einen graphischen Gegenstand pro Schicht gibt. Wenn du zwei hast oder mehr, die es gerade nicht funktioniert. !! 111!!!
So läßt Tween unsere kleine Kugel. Wir möchten sie über dem Schirm verschieben. Spant 20 an klicken und SchlüsselF6 (Einsatz - > Keyframe) schlagen. Die Kugel auf Spant 20 jetzt verschieben. Du solltest ein keyframe auf Spant 1 und Spant 20 haben. Wir gehen zum Tween oder verschieben die Kugel zwischen Spant 1 und 20. Recht einen Rahmen, Sagenspant 10 an klicken, zwischen den keyframes und vorwählen „herstellen Bewegung Tween“. Du solltest einen gehenden von Spant 1 des Pfeiles bis Spant 20 auf deinem timeline auf Schicht 1 haben. Jetzt Erfolg ENTER-Taste und er bewegt über das Stadium. Blitz.
Das ist, was bedeutet wird, indem man tweening. Jetzt für den folgenden Schritt, der sehr wichtig ist.
Doppelt deinen Schichtnamen an klicken und die Schicht umbenennen, sie nennen grüne Kugel oder etwas, die dich informiert, was du auf diesem Rahmen tust, wenn du später zurückkommst und vergessen hattest, was alles tut.
UND, jetzt für die wichtigste Arbeit Praxis im Blitz, nachdem sie das Pfeilvorwählerwerkzeug, um verwendet haben, deine Graphik ist vorzuwählen und zu nennen… taaa daaah…
DEINE SCHICHTEN VERRIEGELN
Das ist rechte Völker, verriegeln deine Schichten. Den Punkt unter dem Verriegelung Symbol auf deiner Schicht an klicken und ihn verriegeln. Warum das? Ich höre dich zu sagen. Brunnen. Im Blitz erhält er eine Spitze unordentlich mit Haufen von Schichten, also, wenn du alle anderen Schichten verriegelst, als die du z.Z. an arbeiten, dann dich geht nicht, alle falschen Spitzen anderer Graphiken vorzuwählen. Alle sie sind verriegelt, also kippen sie werden vorgewählt und du bist sichere Funktion auf diesem bestimmten Gegenstand auf nur dieser bestimmten Schicht.
Jetzt für unsere folgende Schicht. Eine andere Schicht im Blitz verursachen und sie nennen, bevor wir noch etwas tun. Läßt Anruf es rotes Quadrat. Überprüfen, ob deine grüne Kreisschicht verschlossen ist, bevor du noch etwas! tust! 11!!
Ein rotes Quadrat auf unserer neuen Schicht zeichnen. Auserwählt den vollständigen Gegenstand mit dem VORWÄHLER-WERKZEUG und Erfolg Schlüssel (die schleppen? befestigen) F8. Ticken der graphische Radiokasten und nennen ihn redSquare_gr. Spant 20, redsquare Schicht an klicken und den Schlüssel schlagen, um ein keyframe zu bilden. Welcher Schlüssel war der wieder? An diese Schlüssel sich erinnern, sie sind sehr wichtig. F6.
Neuausgabe Zeit
F8 - Bekehrter zum Symbol
F6 - Ein Keyframe einsetzen
Aber ich schweife, wieder ab! Jetzt wo waren wir? OH- yeah. Wir hatten gerade an Spant 20 geklickt und ein keyframe eingesetzt. Jetzt verschieben die rote quadratische Graphik auf Spant 20 auf, wo wir ihn sein wünschen. Ist der grüne Kreis in der Weise? Wohles Fell es durch das Klicken auf dem Punkt unter dem Auge Symbol in der Schichtpalette. Das Tun das im Blitz bildet die Schicht unsichtbar, damit anderer Gegenstand nicht in der Weise erhalten und du sehen kannst, was du richtig auf der Schicht tust, die du auf bearbeitest.
Recht zwischen Spanten 1 und 20 auf der roten quadratischen Schicht an irgendwo klicken und „Creat Bewegung Tween“ vorwählen. Erfolg ENTER-Taste, um sie zu sehen zu laufen. Sie beide sollten unabhängig umziehen. Wenn sie nicht, wieder beginnen und sicherstellen du, alle korrekten Schritte zu haben. Die Anweisungen zum Buchstaben befolgen und die Schritte üben, bis du nicht an ihn denken mußt. Grelle Arbeit Praxis muß ingrained sein, also denkst du nicht an sie.
Die kann Richtlinie Zahl sein das folgende.
DIE SCHICHTEN VERSTECKEN, DENEN DU NICHT AUF ARBEITEST.
Zusammenfassung
Alles so reiterieren, das ich bis jetzt gesagt habe.
Überprüfen, ob du das auserwählte Werkzeug der Gegenkraft benutzt, um deine Gegenstände vorzuwählen und sie in Graphiken oder in ein Movieclips zu bilden.
Die Tastenanschlagfunktionen wie F6, F8, F5 usw. anstatt Verwenden der Maus und Vorwählen verwenden der Menüeinzelteile. Die Schlüsselabkürzungen sind Haufen schneller und professioneller. Lamers nur Gebrauch-Menüeinzelteile für allgemeine Befehle.
Überprüfen, ob du nur einen Gegenstand pro Schicht hast.
Deine Schichten verriegeln, denen du nicht auf arbeitest.
Die Schichten verstecken, die du nicht an bearbeitest, damit du sehen kannst, was du auf der Schicht tust du auf bearbeitest.
MovieClips
Das ist es für graphische Gegenstände. Wenn es zu MovieClips im Blitz kommt, ist es recht ähnlich. Mich einen Prozeß des Verursachens eines movieclip im Blitz durchlaufen lassen.
Treten die ersten. Eine unterschiedliche Schicht bilden und sie nennen Auto. Ein Auto auf dieser Schicht zeichnen. Sicherstellen, daß alle deine anderen Schichten verschlossen sind. Nachdem du dein Auto gezeichnet hast, auserwählt das vollständige Los schleppen und SchlüsselF8 schlagen. Häckchen RadioBox „MovieClip“. Und es nennen car_mc. O.k. klicken.
Wenn du zurück zu dem timeline genommen wirst, überprüfen, ob dein movieclip vorgewählt wird und dein Eigenschaften Fenster (mich habe mein immer geöffnetes Eigenschaften Fenster) öffnen. In der Fallname area per informazioni dem MovieClip einen Fallnamen geben. „Mycar_mc“ eintippen.
Dieses ist sehr wichtig, daß du deinem MovieClips einen Fallnamen gibst, andernfalls wirst du nicht steuerst sie mit Actionscript. Sie sind, es sei denn sie einen Fallnamen haben, sie sind in einem Vakuum unbrauchbar, unbrauchbar, eine Vergeudung des Raumes.
Die Zahl so anordnen das sehr folgende.
DEINEM MOVIECLIPS EINEN FALL-NAMEN GERADE WEG GEBEN.
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