Colonos de la estrategia de Catan - parte 2 - la estrategia del Madera-Ladrillo

| by Dan Kozarchuk | April 14, 2006
Los colonos de Catan han sido el buque insignia para los juegos alemanes por muchas razones, algunos del diseñador del estilo las principales que eran su simplicidad elegante y su profundidad de la estrategia. Tu opción de estrategias influenciará tu disposición inicial y juego total del juego. La separación de las estrategias que se contornean en esta serie es un pedacito artificial, pero él es útil para entender los conceptos detrás de ellos. En la práctica, los jugadores utilizarán una combinación de estas estrategias durante gameplay. Este artículo, el segundo en esta serie, discutirá la estrategia del Madera-Ladrillo.

La estrategia del Madera-Ladrillo es una estrategia para conseguir muchos de la madera y del ladrillo temprano en el juego, para construir los establecimientos y los caminos rápidos.

Un puerto de madera/del ladrillo es muy útil en esta estrategia, como encontrar una manera de conseguir el mineral/el grano será importante construir las ciudades para que el centro termine el juego.

Las porciones de gente piensan que esta estrategia es menos eficaz en un tablero pequeño o congestionado, pues necesitas el sitio de crecer. Realmente, puede ser más eficaz, como tu capacidad creciente del edificio del camino te da la ventaja en alcanzar ésos número limitado de los puntos de la extensión primero. La pesadilla peor de un jugador del mineral-grano está jugando en un tablero congestionado con uno o dos jugadores del madera-ladrillo.

Esta estrategia se presta naturalmente a conseguir el camino más largo.

Para esta estrategia, es muy importante que construyes nuevos establecimientos alrededor de tuercas hexagonales abiertas del grano y del mineral, o tendrás un rato muy difícil el intentar construir ciudades más tarde en el juego (que puede ser crucial para un triunfo).

Opcionalmente, con tu producción creciente del establecimiento, puedes construir en un número de puertos para conseguir el mineral y el trigo.

Con tu capacidad creciente del edificio del camino, debes construir tus caminos para cortar la extensión del otro jugador. Esto puede ayudar en negar a jugadores del mineral/del grano de adquirir bastantes sitios de edificio que necesitan ganar el juego. Esto conduce en la variante siguiente, que lleva esto más de un extremo:

“Los trabajos variables del muchacho del camino” para construir los caminos ayunan para bloquear de la extensión de otros jugadores. Esta estrategia se concentra en los caminos del edificio primero, más bien que en la producción. Solamente cuando te hacen que bloquea a gente apagado trabajas en conseguir bastantes puntos de la victoria ganar el juego. Esto requiere muchos de la madera y del ladrillo, así que tus primeras ciudades deben estar en éstos, más bien que el comercio de Oregón agresivamente para la madera y el ladrillo, antes de que sea obvio tú pudo ser una amenaza. Esto es una variante interesante en que viola mi filosofía general de acumular la producción primero. Podría trabajar mejor en tableros más pequeños con menos gente, así que no faltas el bloquear de cualquier persona. Además, puede ser que no trabaje bien en muchos panoramas de los navegantes, pues la gente podría apenas construir a las islas.

Para más información sobre el juego, visitar por favor a colonos del autor del fansite de Catan. Esta serie se basa sobre los colonos de la estrategia de Catan y de la guía de las táctica, que está situada en http://settlersofcatan.blogspot.com/.

Article Source: http://www.articleset.com



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Dan Kozarchuk is a self admitted board game junkie who has an obsession with designer board games, particularly the Settlers of Catan. » Read more articles by Dan Kozarchuk
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