Wie Firan besseres dann videospiel ist

| by Patricia Robertson | September 06, 2006
Ein Freund vor kurzem fragte mich „, was der Punkt ist, wenn es ein Spiel spielt, das keinen Sieger hat und nicht überhaupt beendet?“ Jetzt was hervorbrachte, war dieses Gespräch, daß er mich gesehen hatte, auf einem Text gegründeten Spiel zu spielen für einige Monate. Mein Freund war milde zum Punkt von gerade fragen interessiert worden, was es war und seine Nase dann, rollend, als ich ihm erklärte, er die Zeit wirklich denken und lesen mußte.

Sehen, mein Freund ist schwer in Spiel - videospiel. Er liebt Spiele, aber er wünscht die Graphiken und seine Wahlen, die für ihn ausgebreitet werden. Jetzt kein tun erhalten mir Unrecht, ich mögen videospiele auch. Ich wuchs auf videospielen auf und ich spiele noch Spiele zu diesem Tag, aber mir werde mehr zur Freiheit eines gegründeten Textes gamed gezeichnet. Bis vor kurzem wurden videospiele sehr strukturiert und ausgebreitet. Mein erstes videospiel war das Atari System mit einer Kassette des Packers und ich würde Geister aller Tag sitzen und verschlingen herauf die kleinen weißen Punkte und jagen. Ich erinnere mich, daß das erste Mario Bruderspiel, das die klassische seitliche Blätternbewegung war und dort keine Weise war, sich zurück zu drehen. Du gingst gerade gleich durch Niveau, bis du an das Ende gelangtest und dann du das Spiel noch einmal begannst. Als Mario Brüder II die Standplätze schlugen, könntest du auf den Schirm hin und her umziehen, aber es war noch ein sehr strukturiertes Spiel, das dich Bewegung Niveau durch Niveau bildete. Mario Brüder III waren das erste Spiel, dem ich sah, daß du wirklich zurück gehen und replay unterschiedliche Niveaus anstatt Zwangs, vorwärts zu sein alle Zeit könntest. Deine Wahlen im Spiel waren sehr begrenzt, gab es nur eine Methode, zum etwas zu tun, oder ein Weg zum zu nehmen und der waren es. Es gab keine „kreative“ Lösung zum frühen Erzeugung der videospiele. Sogar das neueste Erzeugung der videospiele, obwohl sie mehr Erforschung innerhalb „des Niveaus“ gewähren, werden sie noch sehr strukturiert und dir wirst nur erlaubt, einem predestined Weg zu folgen. Sogar müssen die hoch entwickeltesten Spiele heute auf einem predestined Weg noch ausgebreitet werden, der gefolgt werden muß. Er ist mit seinem predestined Wege und realistische Graphiken zufrieden.

Jedoch benötige ich unterschiedliches etwas.

Ich fand Text gegründetes Spiel die mittleren neunziger Jahre, als mein Spielkreis oben nach einigen Mitgliedern gebrochen hatte, die von der High School und graduiert wurden, um zur Hochschule zu gehen link. Ich hatte ein Mögen zum Rolle Spielen Rolle Spielen genommen, da es kreatives etwas sehr und du alle Anhaltspunkte denken und betrachten mußte, die vor dir ausgebreitet wurden, um die Lösung zu finden. Und selbstverständlich, bedeutete dieses, daß du einige unterschiedliche Methoden versuchen mußtest. Nachdem mein Kreis oben gebrochen hatte, bat ein anderer Freund mich, on-line-Spiel zu versuchen. Sie sagte, daß es Plätze auf dem Internet waren Leute könnte gehen zu spielen gab. Ich wurde intrigiert und ging zu einem Platz, den sie sich empfahl, dunkles Metall. Ich hatte hauptsächlich weißen Wolf in Form von Vampires gespielt und Werewolves und dunkles Metall wurden um das weiße Wolfspiel errichtet. Ich verbrachte fast fünf Jahre auf dem dunklen Metall und verliebte sofort in on-line-Spiel. War hier eine Gemeinschaft der Spieler, denen alle das gleiche Interesse teilten und an jederzeit vom Tag erreicht werden konnten. Das Spiel war wie herum sitzen mit Freunden gerecht, aber du könntest den Text mehr sichtbar machen, sitzen und denken für eine Spitze an, was dein Buchstabe im Begriff war, zu tun. Plus, erhieltest du, auf Leute von ganz über dem Land und in einigen Fällen der Welt einzuwirken. Ich habe Leute vollständig von Australien zu in meiner Heimatstadt getroffen. Aber ich erhielt auch, unterschiedliche Perspektiven auf dem gleichen Spiel zu sehen. Zwei Leute mit dem gleichen Artbuchstaben und Artmission nähern sich ihr von den unterschiedlichen Winkeln, die gerade auf der Deutung des Spiels basieren. Dieses ist was Text gegründeten Spaß der Spiele soviel bildet und arbeitet außerhalb des Kastens.

Dunkles Metall begann auszufallen, wie der natürliche Kurs des on-line-Spiels. Spieler treiben innen und treiben heraus, schwanken die Spiele und sterben dann weg. Was heraus beginnt, während eine gute Idee im Schlurfen des realen Lebens verloren ist. Ein Freund führen mich zu einem anderen Spiel und erklären mir, daß es dann die Welt der Schwärzung Spiele unterschiedlich war, die ich gespielt hatte. Er sagte, daß sie noch dunkle Themen manchmal, aber Gesamtes hatte, die es ein positiveres Spiel war. Er sagte, daß es eine sehr große Spielerunterseite, die Freund war, Stab hatte, der interessant war und ein Brunnen legte und dachte heraus Plot, der ein sehr großer Erfolg war.

Ich wurde zu Firan eingeführt.

Die Grundlage von Firan ist, ein griechisches/römisches gegründetes Spiel ziemlich einfach, aber sie wird auf einen anderen Planeten so eingestellt, um zu sprechen. Die Geschichte des Spiels wird gut und der Komplex geschrieben und gibt einen Wirt von Möglichkeiten. Plus, was ich mag, ist, daß die Buchstaben vor-gebildet werden, daß du nicht um das Erhalten in dich sorgen mußt, Rolle spielen Gruppen (RP). Dieses war eine Sache, die ich mit auf dunklem Metall und anderen Spielen gekämpft hatte, sollte, daß ein Buchstabe auf das Rasterfeld ohne irgendwelche Riegel kam und du stark arbeiten mußtest, um sie zu erhalten mit einbezogen in Sachen, gefunden werden und angenommen werden. Mit Firan könntest du in eine Familie treten und eine Rolle, beginnend mit einem Kreis und sie anzunehmen half dir, das Spiel zu erlernen. Ja ist dieses unterschiedliche dann videospiele, in denen dir die Wahl eines Buchstabens nicht zum Spiel gegeben wirst, oder dir nur von vorzuwählende die Körperarten oder Rüstung Farbe gegeben wirst.

Das Spiel wird mit vielen Sachen verpackt, die ihm sein Aufflackern geben; fromm, sozial, ökonomisch, Nationalist und sogar sexuelle Themen. Es gibt den konstanten Kampf zwischen den Heiden und dem zutreffenden glaubt dem Upper gegen das der Unterschicht, den Clanen gegen Clane, etc. Die Liste geht an und weiter. Anstelle von einem Standard wenige Rennen, die auf anderen Spielen geeignet waren, hier hattest du die Wahl zwischen dem Spielen einer vortrefflichen Priesterin von einem kriegerischen Clan zu einem gemeinen Schneider vom Clan, der seine Frauen unterdrückt. Die Möglichkeiten sind auf einem Spiel so, anders als die angenommene Rolle endlos, die du in einem videospiel auswählen würdest. Deine Phantasie ist der einzige Begrenzungsfaktor. Ich habe persönlich eine Dirne, die eine bannie einer vortrefflichen Familie war, eine junge Prinzessin, die ihre Aufgabe tat, ein Schneider gespielt, der opinionated und gut hinter ihrer höchsten Vollkommenheit ist, aber sie hält noch die Männer, sie, eine Großmutter, die in ihren Stimmungen zweipolig ist, und ein junges Mädchen von einem Clan zu beachten, der ihre Frauen kleiner dann Pferde bewerten. Ich könnte alles dieses nie von einem einzelnen videospiel erhalten.

Jetzt vor dir sagen „he!“ mich einige Sachen erklären lassen. Es gibt einen Unterschied zwischen videospielen und Text gegründeten Spielen. Die Richtlinien werden in einem Text gegründeten Spiel ausgebreitet, aber dir wirst erlaubt, deinen eigenen Weg zu zeichnen, in den Verstand des Buchstabens zu gleiten und zu sehen was sie wünschen und benötigen, eher dann, was du wünschst und benötigst. In einem videospiel zu tun ist hart, da dir nicht Wahlen gegeben wirst. Ein anderer Aspekt ist, daß das videospiel immer das selbe ist; du weißt, was geschehen wird, wenn du durch die Tür trittst. Auf dem gegründeten Text Spiele wie Firan, hast du keine Idee, was auf die andere Seite der Tür wartet. Gerade als du denkst, hast du einen Handgriff auf der Situation, werfen der Personal und andere Spieler des Spiels dich eine Kurve Kugel und lassen dich schnell denken. Ich habe nie meinem Herzrennen während eines videospiels, aber mehrmals geglaubt, die ich vom Firan Gefühl physikalisch und geistlich erschöpft vom RP abgemeldet habe, das geschah. Das ist was ich über Text gegründetes Spiel liebe, es zeichnet dich innen und bildet dich Gefühl getrennt von ihm. Du lebst deine Buchstaben, schreist und lachst mit ihnen. Du kannst nicht dieses von einem videospiel erhalten, sichere Frustration, wenn der Buchstabe stirbt und du rüber wieder beginnen mußt, aber du kannst nicht Wiederanlauf auf einem Text gegründeten Spiel wie Firan drücken.

Eine andere Sache, die ich über Text gegründete Spiele mag, ist, daß sie immer unterschiedlich sind. Anders als videospiele, in denen waagerecht ausgerichtet, ist man immer das selbe, während Spiele wie Firan unterschiedliche Sachen haben, zu geschehen alle Zeit. Z.B. auf Firan gibt es täglichen Situationen, deren heraus gespielt werden, aber es auch geplante Fälle gibt. Frühling Festivals, Fallfestivals, Olympics, Kriegjahreszeit und Auflösung Tag sind gerecht, einige nennend. Es gibt auch gelegentliche Plots, die das gesamte Rasterfeld umgeben und jeder inch zeichnen.

Zu mir ist videospiel etwas, das du, wenn du nicht denken möchtest, aber du etwas wünschst, die Zeit zu führen und anstelle vom gerechten aufpassenden Fernsehen unterhalten zu werden. Es gibt nichts falsch mit dem, ich ausziehen noch das alte Playstation und Nintendo, die jetzt und dann jedes sind und die videospiele des Spiels, gekräuselt oben in einer Decke und in einer gerechten Zone heraus. Es ist Spaß! Aber der reale Spaß kommt, wenn deine Phantasie herausgefordert wird und gesetzt zum Gebrauch und zu dem ist, was ich wirklich unterhalten finde.

So Frage meines Freunds zu beantworten, mag ich Spiele, die Spaß sind, anrege meinen Verstand ohne sich wiederholend zu sein und gebe Freiheit, um Entscheidungen im Plot des Spiels zu treffen, ohne sich zu sorgen, daß es nur eine begrenzte Anzahl von Niveaus und Gewähreninteraktion mit Leuten von auf der ganzen Erde gibt.

Spieler von Savni @ Firan Mux
http://firan.legendary.org

Article Source: http://www.articleset.com



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Patricia Robertson

I am a Mining Engineer by training, but have always been interested in writing - both technical and creative. Any article published here is for the sole purpose of entertainment or education. » Read more articles by Patricia Robertson
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