Siedleren der Catan Strategie - Teil 1 - die Erz-Korn Strategie
| by Dan Kozarchuk | April 03, 2006
Die Siedleren von Catan ist das Flaggschiff für deutsche Art-Entwerfer-Spiele aus vielen Gründen gewesen, einige von den Hauptseiend seine elegante Einfachheit und seine Tiefe der Strategie. Deine Wahl von Strategien beeinflußt deine Ausgangseinstellung und gesamtes Spielspiel. Die Trennung der Strategien, die in dieser Reihe umrissen werden, ist eine Spitze, die künstlich sind, aber es ist nützlich, die Konzepte hinter ihnen zu verstehen. In der Praxis verwenden Spieler eine Kombination dieser Strategien während gameplay. Dieser Artikel, der erste in dieser Reihe, bespricht die Erz-Korn Strategie.
Die Erz-Korn Strategie scheint, die populärste Strategie, mindestens im grundlegenden Spiel zu sein. Diese Strategie versucht, eine Menge Erz und Korn früh im Spiel zu erhalten, um Städte schnellstmöglich zu produzieren. Du solltest mehr auf Erz als Korn, da du drei Erze, benötigst eine Stadt zu errichten, gegen zwei Körner richten (und im grundlegenden Spiel, gibt es normalerweise weniger vorhandenes dann Korn des Erzes, da es nur drei Erzhexagone gibt, die mit vier Kornhexagonen verglichen werden).
Diese Strategie ist häufig so leistungsfähig, weil die ersten Städte, die du produzierst, vermutlich auf deinen Ausgangsregelungen sind, die hohe Produktion Werte haben sollten. Andere Leute, die für Regelungen nach rechts weg gehen, werden vermutlich mit untereren Produktionwert Durchschnitten gelassen.
Diese Strategie verleiht sich zum Erhalten der größten Armee, wie, nachdem du deine Städte errichtest, die du die Lose des Erz- und Kornnach links überschusses, zum der Karten zu kaufen hast, von denen die Majorität Ritter ist. Für ein Spiel, das 10 Siegpunkte benötigt (wie das grundlegende Spiel), bedeutet vier Städte und die größte Armee einen Gewinn.
Im allgemeinen, verstopft dem Brett, wird diese Strategie das härter. Andere Spieler (besonders Holzziegelstein Spieler, wie unten beschrieben) haben ein grösseres Expansion Potential, wie sie Straßen und Regelungen heraus schneller pumpen können, dadurch sieblockieren sieblockieren weg von deiner Expansion. Alle zu häufig ein Spieler am endgame finden sich mit dem Maximum von vier Städte und von nullregelungen für acht Siegpunkte, und In der Lage sein nicht, Punkte zu erhalten anderen zwei Regelungen (und Entsprechensieges) weil sie inch geschachtelt werden. Im grundlegenden Spiel ist dieses nicht soviel wie ein Dilemma, wie du andere zwei Punkte mit der größten Armee oder durch Siegpunktkarten erhalten kannst; in den Spielen, in denen du mehr Siegpunkte benötigst, kann dieses problematischer sein. Beim Spielen mit (oder gegen) dieser Strategie, du im Verstand halten mußt, ist seine größte Schwäche dieser Mangel an Expansion Potential.
Die Erz-Korn Strategie kann für Seafarers gut sein, da es härter ist, innen geboxt zu erhalten (einfach Bau zu einer Insel). Ein Erz- oder Korntor zu erhalten ist für diese Strategie, wie groß, nachdem du vier Städte errichtest, die du nicht so viel eine Notwendigkeit an diesen Betriebsmitteln hast, und sie das endgame viel einfacher bilden kann.
Daran erinnern, daß, indem Sie Städte errichten, du Produktion in wenigen Positionen konzentrierst. Wie du mehr deiner Eier in wenige Körbe einsetzt, sicherstellen, daß du nicht irgendwie verletzbar gehst. Überprüfen, ob du deine Städte nicht an einem Durchschnitt mit einer guten Zahl und zwei schlechten Zahlen setzt, oder der Räuber kann deine sehr kostspielige Stadt wertlos bilden. Dieses ist viel kleiner eines Problems zu den Spielern, die auf (viele) Regelungen anstatt auf (weniger) Städte sich konzentrieren. Aus diesem gleichen Grund können jene Varianten, die mehrere Räuber/Piraten verwenden, Leute verletzen, die auf Städte sich mehr konzentrieren.
Nahe dem Ende des Spiels bist du das konstante Ziel des Räubers, wie Erz und Korn zu den anderen Spielern wertvoll werden. Du mußt Einsparungritter gewesen sein, damit du den Räuber weg von deinen Produktion Maßeinheiten erhalten kannst. Auch da du Städte hast, sehen deine Produktion Räume natürlich wie bessere Plätze nach den anderen aus, um den Räuber zu setzen.
Zu mehr Information über das Spiel, Siedleren des Autors von Catan fansite bitte besuchen. Diese Reihe basiert nach den Siedleren der Catan Strategie und des Taktik-Führers, der bei http://settlersofcatan.blogspot.com/ sich befindet
Die Erz-Korn Strategie scheint, die populärste Strategie, mindestens im grundlegenden Spiel zu sein. Diese Strategie versucht, eine Menge Erz und Korn früh im Spiel zu erhalten, um Städte schnellstmöglich zu produzieren. Du solltest mehr auf Erz als Korn, da du drei Erze, benötigst eine Stadt zu errichten, gegen zwei Körner richten (und im grundlegenden Spiel, gibt es normalerweise weniger vorhandenes dann Korn des Erzes, da es nur drei Erzhexagone gibt, die mit vier Kornhexagonen verglichen werden).
Diese Strategie ist häufig so leistungsfähig, weil die ersten Städte, die du produzierst, vermutlich auf deinen Ausgangsregelungen sind, die hohe Produktion Werte haben sollten. Andere Leute, die für Regelungen nach rechts weg gehen, werden vermutlich mit untereren Produktionwert Durchschnitten gelassen.
Diese Strategie verleiht sich zum Erhalten der größten Armee, wie, nachdem du deine Städte errichtest, die du die Lose des Erz- und Kornnach links überschusses, zum der Karten zu kaufen hast, von denen die Majorität Ritter ist. Für ein Spiel, das 10 Siegpunkte benötigt (wie das grundlegende Spiel), bedeutet vier Städte und die größte Armee einen Gewinn.
Im allgemeinen, verstopft dem Brett, wird diese Strategie das härter. Andere Spieler (besonders Holzziegelstein Spieler, wie unten beschrieben) haben ein grösseres Expansion Potential, wie sie Straßen und Regelungen heraus schneller pumpen können, dadurch sieblockieren sieblockieren weg von deiner Expansion. Alle zu häufig ein Spieler am endgame finden sich mit dem Maximum von vier Städte und von nullregelungen für acht Siegpunkte, und In der Lage sein nicht, Punkte zu erhalten anderen zwei Regelungen (und Entsprechensieges) weil sie inch geschachtelt werden. Im grundlegenden Spiel ist dieses nicht soviel wie ein Dilemma, wie du andere zwei Punkte mit der größten Armee oder durch Siegpunktkarten erhalten kannst; in den Spielen, in denen du mehr Siegpunkte benötigst, kann dieses problematischer sein. Beim Spielen mit (oder gegen) dieser Strategie, du im Verstand halten mußt, ist seine größte Schwäche dieser Mangel an Expansion Potential.
Die Erz-Korn Strategie kann für Seafarers gut sein, da es härter ist, innen geboxt zu erhalten (einfach Bau zu einer Insel). Ein Erz- oder Korntor zu erhalten ist für diese Strategie, wie groß, nachdem du vier Städte errichtest, die du nicht so viel eine Notwendigkeit an diesen Betriebsmitteln hast, und sie das endgame viel einfacher bilden kann.
Daran erinnern, daß, indem Sie Städte errichten, du Produktion in wenigen Positionen konzentrierst. Wie du mehr deiner Eier in wenige Körbe einsetzt, sicherstellen, daß du nicht irgendwie verletzbar gehst. Überprüfen, ob du deine Städte nicht an einem Durchschnitt mit einer guten Zahl und zwei schlechten Zahlen setzt, oder der Räuber kann deine sehr kostspielige Stadt wertlos bilden. Dieses ist viel kleiner eines Problems zu den Spielern, die auf (viele) Regelungen anstatt auf (weniger) Städte sich konzentrieren. Aus diesem gleichen Grund können jene Varianten, die mehrere Räuber/Piraten verwenden, Leute verletzen, die auf Städte sich mehr konzentrieren.
Nahe dem Ende des Spiels bist du das konstante Ziel des Räubers, wie Erz und Korn zu den anderen Spielern wertvoll werden. Du mußt Einsparungritter gewesen sein, damit du den Räuber weg von deinen Produktion Maßeinheiten erhalten kannst. Auch da du Städte hast, sehen deine Produktion Räume natürlich wie bessere Plätze nach den anderen aus, um den Räuber zu setzen.
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Article Source: http://www.articleset.com

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