Backgammon-Strategien

| by David Ashiri | September 08, 2006
Gesamte Brettspiel-Strategie

Da du deine Backgammonfähigkeiten entwickelst und anfängst, unterschiedliche Taktiken während des Geldspiels heraus zu prüfen, findet deine gesamte geplante Zielsetzung immer eine Weise, deine Kontrolleure um das Brett zu erhalten und weg, bevor dein Konkurrent. Es gibt eine Vielzahl, der Strategien, die, zum das zu tun vorhanden sind. Die Strategie, die du wählst, wird häufig durch die Würfelrollen früh im Spiel und in der Strategie vorgeschrieben, die von deinem Konkurrenten gewählt werden. Wenn deine ersten zwei Rollen 65 und 65 sind, verschiebst du häufig deine rückseitigen Kontrolleure vorwärts und erhältst in ein Rennen. Wenn du früh geschlagen und Kontrolleure wirst zurückschicken läßt, wählst du ein haltenes Spiel oder ein rückseitiges Spiel.

Die fünf grundlegenden Backgammon-Strategien

Es gibt 5 grundlegende Strategien, die du verwenden kannst, wenn du Backgammon online für Spaß oder das Spielen auf Geld spielst.

* Die laufende Spiel-Strategie
* Die haltene Spiel-Strategie
* Die Schiess-Zündsatz Spiel-Strategie
* Der backgammon-überraschungsangriff
* Die rückseitige Spiel-Strategie
* Deine Strategien üben

Das laufende Spiel

Die Zielsetzung des laufenden Spiels ist, alle deine Männer in dein inneres Brett zu holen und sie weg zu tragen schnellstmöglich, ähnlich zu einem konkurrierenden Rennen. Du solltest ein laufendes Spiel wählen, wenn du wenige Zacken hast, die, alle deine Kontrolleure weg von zu erhalten als dein Konkurrent restlich sind und du bereits alle deine Kontrolleure hinter deinem Konkurrenten erhalten hast, oder es wahrscheinlich scheint, daß du so tun kannst. Bevor man in einem laufenden Spiel sich engagiert, ist es wichtig, die Position deiner Männer auszuwerten und zu entscheiden, ob es an deinem Vorteil ist, zum so zu tun. Wenn dein Konkurrent wenige Zacken hat, die restlich sind als du, für ein laufendes Spiel dann ist zielen eine schlechte Strategie und hat wenig Erfolgschance.

Das haltene Spiel

Die zentrale Idee des haltenen Spiels ist, auf dem Halten eines Punktes in deiner Steuerung zu planen, die in hohem Grade im Brett deines Konkurrenten, normalerweise ein Punkt in seinem inneren Brett oder der Stabpunkt sitzt. Dieses ist häufig die beste Strategie beim Schleppen im pipcount Rennen. Diese Art des Positionsvorteils zu spielen ist mehr einer Art als eine Backgammonstrategie. Die 20 Punkt- oder Stabpunkte sind die besten haltenen Spielanker, da sie maximale Wahrscheinlichkeiten liefern, deinen Konkurrenten zu schlagen, während er seine Kontrolleure näeher an Haus holt. Weitere Rückseite der Punkte erhalten viel schwächer. Es ist auch entscheidend, die rechten Zeiten zu verstehen, den verdoppelnwürfel anzubieten, und ein Doppeltes anzunehmen oder fallenzulassen, wenn man ein haltenes Spiel spielt oder verteidigt. Andere strategisches Schlüsselelement zum haltenen Spiel ist die Verteilung der Kontrolleure des Konkurrenten. Wenn er die nur 8 und 13 Punkte bilden läßt (wie in der Ausgangsposition), muß er häufig einen Schuß lassen, während er seine Kontrolleure herum holt. Wenn er gebildet hat, zeigt zusätzliche Landung in sein äußeres Brett, deine schlagenden Wahrscheinlichkeiten gehen unten erheblich.

Das Schiess-Zündsatz Spiel

Das Schiess-Zündsatz Spiel ist eine bestimmte Art Halten des Spiels und bezieht mit ein, eine höchste Vollkommenheit zu errichten - eine lange Wand deiner Stücke, ideal 6 Punkte in einer Reihe - um die Bewegung der Stücke deines Konkurrenten zu blockieren, die hinter der Wand sind. Diese Stücke bleiben eingeschlossen, solange du die höchste Vollkommenheit beibehalten kannst, und können einen interessanten Kampf ergeben, damit dein Konkurrent Stücke um das Backgammonbrett verschiebt. Den Fleck eines Konkurrenten zu schlagen, um ihn hinter deiner Blockade einzuschließen ist das Hauptziel des Spielens eines Schiess-Zündsatz Spiels beim Spielen auf Backgammon. Die höchste Vollkommenheit kann zwischen Punkt 2 überall konstruiert werden und Punkt 11 in deinem Brett, dann kannst du es in deine innere Tabelle schlurfen, während du der Lager-weg Spielphase dich näherst.

Die höchste Vollkommenheit gegen Hauptspiel

Wenn dein Konkurrent eine höchste Vollkommenheit hat, ist es sehr wichtig, zu gelangen deine Kontrolleure an, denen sie mit einem Einfachzahl entgehen können. Z.B. wenn seine höchste Vollkommenheit 5 lange Punkte ist, zu gelangen ist sehr wichtig, an die Frontseite, also kannst du mit 6 entgehen. Wenn seine höchste Vollkommenheit 6 lang ist, kannst du nicht entgehen.

Eine Veränderung des Schiess-Zündsatz Spiels ist die höchste Vollkommenheit gegen höchste Vollkommenheit, wenn beide Seiten starke Blockade haben. Die Schlüsseleigenschaften sind die Zahl Punkten in der höchsten Vollkommenheit für jede Seite, die Zahl Kontrolleuren hinter der höchsten Vollkommenheit und ob die angeschwemmten Kontrolleure an der Frontseite der höchsten Vollkommenheit sind. Die ungewöhnlichste Sache über eine höchste Vollkommenheit gegen Hauptspiel ist, daß, alles sonst Sein gleich, strategisch der Spieler nach im Zackenzählimpuls, das Spiel zu gewinnen bevorzugt wird. Dieses ist, weil, wenn auch nicht Seite ihren Kontrolleuren entgeht, der, der im Rennen führt, sein Haupterstes oben geben muß.

Der backgammon-überraschungsangriff

Der backgammon-überraschungsangriff ist im Wesentlichen ein Angriff auf Stücken deines Konkurrenten, mit dem Ziel des Haltens deines Konkurrenten auf dem Stab beim deine Stücke in deine innere Tabelle schnellstmöglich verschieben. Das entscheidende Ziel des überraschungsangriffs ist, eines oder mehrer von Stücken deines Konkurrenten heraus zu schließen, indem es alle 6 der Punkte in deiner inneren Tabelle besetzt und sie unmöglich bildet, damit diese Stücke zum Spiel zurückgehen, bis ein Punkt vorhanden wird, wenn du weg trägst.

Überraschungsangriffe sind sehr committal - sobald du anfängst anzugreifen, mußt du fortfahren, Gefahren und änderungen zu schlagen und zu nehmen, um zusätzliche Punkte zu bilden. Wenn der Angriff ausfällt, irgendein, weil der Konkurrent einen Anker bildet, oder weil du zu viele Kontrolleure veranlassst zu schlagen und zurückgeschickt, kannst du einen Punkt leicht erreichen, in dem du das Spiel verlierst.

Die Schlüsselstrategie zum Beginnen eines überraschungsangriffs ist normalerweise eine frühe Rolle, in der du den Kontrolleur eines Konkurrenten schlägst und er auf dem Stab bleibt, oder möglicherweise schlägst du zwei und er betritt nicht beide. Ein überraschungsangriff ist ein viel schwächerer Plan, wenn dein Konkurrent da viele (oder fast da viele) Punkte bilden läßt in seinem Brett, wie du in Ihrem tust. Da du Gefahren nimmst, um Punkte zu bilden, kannst du nicht dir leisten geschlagen zu werden und auf den Stab tanzen. Zu verdoppeln ist auch entscheidend, zur rechten Zeit. Überraschungsangriffe, wenn sie folgt, häufig Resultat in den Schinken und du können zu gut leicht werden zu verdoppeln, wenn Sachen gut gehen. Dieses ist in spielenden Spielen des Geldes besonders zutreffend, oder Turniere mit dem Jacoby ordnen in Wirklichkeit an. Es ist dumm, Gefahren zu nehmen, um einen Schinken zu gewinnen und den vollen Wert von ihnen zu erhalten nicht, indem es zur rechten Zeit verdoppelt. Der überraschungsangriff gibt dir einen großen taktischen Vorteil.

Das Zweiwegvorwärtsspiel

Das Zweiwegvorwärtsspiel wird nicht als grundlegender Plan verzeichnet, weil es ein Mischling des überraschungsangriffs und der Hauptspiele ist. Im Zweiwegvorwärtsspiel hast du normalerweise ein Mini-Haupt von 3 oder 4 Punkten errichtet und dann die Gelegenheit hast, deinen Konkurrenten anzugreifen. Wenn deine Konkurrent Anker, du, deine höchste Vollkommenheit im Prozeß verlängert zu haben hoffen und von einem Schiess-Zündsatz Spiel zu gewinnen. Zweiwegvorwärtsspiele sind extrem stark, wenn sie oben kommen, weil, wenn die Würfel schlecht für einen Plan gehen, sie häufig gut für den anderen gehen.

Das rückseitige Spiel

Das rückseitige Spiel wird durch das Steuern von zwei (oder mehr) Punkten in der inneren Tabelle deines Konkurrenten erzielt. Die Hauptspielzielsetzung ist, einen Fleck im Spiel spät zu schlagen und ihn zu enthalten. Es ist eine schwierige Strategie, zum im Backgammon zu spielen, weil die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen rückseitigen Spiels durch das Glück der Würfelrolle beeinflußt wird.

Ein erfolgreiches rückseitiges Spiel erfordert, daß du zwei Anker herstellst, haben 10 mindestens deiner Kontrolleure, die vorgerückt werden, um den Konkurrenten zu enthalten, wenn du schlägst, und haben genügend TIMING (weit genug nach im Rennen d.h. sein), zum zu warten, bis er unbeholfen rollt und einen einfachen oder doppelten Schuß läßt. Spiele unterstützen, die erfolgloses häufig Resultat in den Schinken- oder Backgammonverlusten sind. Wenn dein TIMING begrenzt ist (wenn du niederwirfst nur 50 bis 70 Zacken im Rennen bist), ist ein backgame, das höhere Punkte mit einbezieht (wie die 2 und die 4 oder 3 und 4) viel stärker als die, die den Aspunkt mit einbeziehen. Die rückseitigen Spiele, welche die 1 und 2 Punkte mit einbeziehen, ist nicht starkes das; die besten backgames werden normalerweise das 1-3, 2-3 und 2-4 betrachtet.

Während ein schwacher Konkurrent häufig seduced in das Overrating seine Position kann, wenn du ein rückseitiges Spiel spielst, ist es selten eine gute Strategie, zum eines rückseitigen Spiels von Anfang an zu suchen. Es entsteht häufig eigenständig, wenn du einen überraschungsangriff versuchst und Erfolg vieler Kontrolleure hast. Sogar dann, würdest du normalerweise es vorziehen, einen entgegensetzenden Kontrolleur früh zu schlagen und zu versuchen, es einzuschließen. Du solltest für ein backgame all-out nur gehen, sobald du zwei rückseitige Punkte bilden läßt und bist mindestens 70 Zacken oder so nach im Rennen.

Wichtig, sollte zu merken, daß diese Taktik nicht eine Strategie ist, zum von einem Spiel von Anfang an zu spielen und nur angenommen werden, wenn du erheblich nach bist. Es ist eine Schlusse Strategie, die durch die Umstände des Spiels verursacht wird und soll einfach Wahlen deines Konkurrenten hindern, um deine Wahrscheinlichkeiten des Gewinnens zu verbessern.

Article Source: http://www.articleset.com



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David Ashiri

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