Vincendo alla variante del Backgammon - Plakoto

| by Oliver Mathews | November 23, 2005
Plakoto une variante de jacquet est un jeu populaire en Grèce. Le motif derrière jouer Plakoto est de porter tous vos contrôleurs environ à votre propre conseil à la maison et de les soutenir alors au loin. Le joueur qui soutient outre de tous ses contrôleurs d'abord gagne le jeu. Ce jeu est palyed habituellement avec les deux autres variantes du jacquet, à savoir Fevga et Portes. Ensemble ces trois jeux s'appellent Tavli et sont joués dans l'ordre habituellement un après l'autre. Ils ont des matchs de trois, cinq ou sept points. Une version bulgare de Plakoto est connue comme Tapa.

Jeu de Plakato

Chaque joueur a quinze contrôleurs à commencer. Ces contrôleurs sont placés sur l'un-point de l'adversaire. Les joueurs doivent déplacer leurs contrôleurs dans la direction différente sur le conseil de Plakato. Au début du jeu chaque joueur roule les matrices une et le joueur avec le roulement le plus élevé obtient la chance de commencer. À la différence du jacquet le joueur doit encore rouler les matrices pour commencer son premier tour. Un joueur qui a gagné des débuts d'un jeu le prochain jeu. Le nombre de points, ou des pépins, ou les endroits qu'un joueur peut déplacer ses contrôleurs est décidé par le rouleau des matrices.

Règles de Plakoto

Dans le jeu de Plakoto un contrôleur peut être placé seulement sur un point ouvert. Un point ouvert est celui qui n'est pas occupé par deux contrôleurs ou plus de l'adversaire. Les nombres qui apparaissent après que roulant les deux découpe entreprennent des démarches séparées. Par exemple, si un joueur roule 4 et 2, il peut déplacer les espaces d'un contrôleur quatre à un point ouvert et espaces supplémentaires d'un contrôleur deux à un point ouvert. Un joueur a également une option pour déplacer un contrôleur simple à un totla des six espaces à un point ouvert que la condition préalable pour ce mouvement simple est que les points intermédiaires (les quatre ou deux espaces du point de départ) doivent également être ouverts.

Doubles dans Plakoto

Les doubles dans Plakoto sont joués deux fois. Par exemple, un rouleau de 3-3 signifie que le joueur peut employer les trois quatre temps. S'il est possible le joueur doit employer les les deux les nombres d'un roulement et chacun des quatre nombres dans le cas qu'il dessine un double dans le rouleau de découpe.

Emprisonner l'adversaire

On ne permet pas frapper dans le jeu de Plakoto. Son endroit, si un joueur débarque sur un point occupé par le contrôleur simple d'un adversaire, l'adversaire ne peut pas déplacer son contrôleur à moins que le joueur déplace son contrôleur. En d'autres termes le contrôleur de l'adversaire est emprisonné. Un bloc est créé par deux contrôleurs d'un joueur se trouvant sur un point ou celui de ses contrôleurs goupillant le contrôleur de l'adversaire.

Contrôleuse de mère

Le contrôleur de mère est le dernier contrôleur sur le point du départ d'un joueur. Il est très important dans le jeu de Plakoto. Si le contrôleur de mère obtient goupillé par le contrôleur de l'adversaire avant qu'il soit parti du point de départ - le jeu est fini et deux points sont perdus. Cette règle particulière a une exception si l'adversaire a sa propre contrôleuse de mère au point de départ. Un jeu dans lequel la contrôleuse de mère les des deux les joueurs sont goupillées a comme conséquence une cravate.

Soutenir au loin

Soutenir au loin dans le jeu de Plakoto commence après qu'un joueur ait déplacé tous ses quinze contrôleurs sur son conseil à la maison. Un joueur peut soutenir au loin en roulant un nombre qui correspond au point sur lequel le contrôleur est placé. S'il n'y a aucun contrôleur sur le point indiqué par le roulement, alors le joueur doit entreprendre une démarche légale en utilisant un contrôleur sur un point haut-numéroté. S'il n'y a aucun contrôleur sur les points haut-numérotés, le joueur doit enlever un contrôleur du point le plus élevé qui a un contrôleur. De cette façon il peut enlever tous ses contrôleurs du conseil

Marquage

Le premier joueur qui soutient outre de tous ses quinze contrôleurs est déclaré en tant que gagnant du jeu. Si le joueur perdant a avec succès soutenu outre au moins d'un contrôleur, il perd seulement un point ; autrement deux points sont perdus.

Article Source: http://www.articleset.com



About the Author

Oliver Mathews is an avid Backgammoner and is working with http://www.gammontutor.com. He is actively involved in promoting backgammon online. He writes informative articles on Backgammon Tips and Strategies. » Read more articles by Oliver Mathews
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