Jeux de salon de Noël

| by Wendy Legendre | November 17, 2005
Les jeux de salon de Noël sont amusement, détente, groupe-impliquant des jeux joués à l'intérieur dans un salon confortable. Ils sont concurrentiels, pourtant le marquage est rarement important. Un tapotement chaleureux sur le dos pour un jeu bien joué est habituellement la meilleure récompense. Un des jeux les plus populaires de salon de toute l'heure est des charades. Pour jouer Noël les charades composent une liste de hymnes de louange de Noël, de films de Noël ou d'articles de Noël et laissent le drame commencer. (Note : Éviter d'être stumped pour le matériel à votre rassemblement qu'il est important de préparer ces listes en avant de temps.)

Quand vous avez fini l'action vers le haut, recueillir la famille dans la salle de séjour (salon) et apprécier encore plus de jeux de salon de Noël. C'est juste, prend une coupure de la TV et des beaucoup de part de bon amusement démodé de famille. Essayer un ou plusieurs des jeux suivants de salon et créer les mémoires de famille qui dureront une vie.

Jeu #1 de salon de Noël - oui et non

Donner à chaque joueur cinq penny. Avoir la paire de joueurs au loin et engager dans la conversation les uns avec les autres. Les joueurs doivent duper leurs associés de conversation dans dire « oui » ou « jamais ». Le premier de la paire à dire « oui » ou « non » n'est donné un penny par son adversaire. Les joueurs alors fractionnent et se déplacent à différents associés. Le premier joueur à se débarasser de chacun des cinq de ses victoires de penny.

Jeu #2 - tapement de salon de Noël de casserole

Un joueur est envoyé de la salle. Les joueurs restants choisissent alors un charger qu'ils voudraient que ce joueur accomplisse quand il retourne (par exemple prendre et ouvrir un livre particulier, enlèvent les chaussures d'un autre joueur, se reposent sur une chaise particulière). Quand les retours extérieurs de joueur il est guidés vers le charger il doit exécuter par un des joueurs qui a été donné une casserole et une cuillère. Ce joueur tape plus rapidement et plus fort pendant que l'étranger obtient plus près de l'objet qu'il doit employer pour le charger et tape plus lent et plus doux pendant que l'étranger éloigne de lui. Ceci continue jusqu'à ce que l'étranger ait trouvé l'objet et ait accompli le charger prié. Ce devient alors le tour des casserole-taqueurs pour partir de la salle tandis qu'un nouveau charge est choisi.

Jeu #3 - chasse de salon de Noël à dé

Chacun est envoyé de la salle excepté la personne dont le tour est pour cacher le « dé » (ou tout autre petit objet). Cette personne doit cacher le dé dans un endroit où il peut voir sans déplacer n'importe quoi. Quand les joueurs s'appellent de nouveau dans la salle, ils sont chargés de chasser pour le dé sans déplacer n'importe quoi ou toucher n'importe quoi. Le joueur qui trouve le « dé » sera le prochain pour le cacher.

Jeu #4 - jeu de salon de Noël de cadre de tableau

Chaque joueur prend des tours tenant un cadre de tableau vide devant son visage, par lequel il peut regarder les autres joueurs. Il doit maintenir son visage complètement immobile pendant une période de soixante secondes (excepté le clignotement impair) tandis que les autres joueurs font autant d'idiot, de bruits et de visages tordus en tant que possible de l'obliger à rire, sourire, ou à déplacer son visage. Kudos au joueur qui peut durent réellement pendant soixante secondes.

Le jeu #5 de salon de Noël - passer le bas

Faire se reposer à tous les joueurs dans un cercle relativement serré. Sélectionner un joueur pour se reposer au centre du cercle. Faire fermer à cette personne ses yeux tandis qu'un bas est passé du joueur au joueur derrière leurs dos. À la fois de son choix, la personne centrale ouvre ses yeux et les arrêts de dépassement immédiatement. La personne centrale doit alors deviner qui a le bas. S'il devine bien il commerce des endroits avec ce joueur. S'il devine mal il ferme ses yeux et le dépassement commence encore.

Jeu #6 de salon de Noël - impair ou même

Chaque joueur est donné 10 penny. Un joueur met n'importe quelle quantité de ces pièces de monnaie dans une main, choisit un adversaire, donne son poing serré sur cet adversaire et demande « impair ou même ? » Si les conjectures opposées correctement il remet une de ses pièces de monnaie à son challengeur. S'il devine inexactement il est remis une pièce de monnaie par l'adversaire qui l'a juste défié. Ces deux joueurs renversent alors des rôles, passant par le même défi. Après, les deux joueurs fractionnent et cherchent de nouveaux adversaires. Le premier joueur à se débarasser de toutes ses victoires de pièces de monnaie.

Article Source: http://www.articleset.com



About the Author

Wendy Legendre

The author has hosted hundreds of kid's and youth programs and events, ladies events, community events, showers, birthday parties, slumber parties, and camps over the last 25 years. She also directs local theater productions and teaches drama at a small private school. If you are planning a costume party, shower, scavenger hunt or any other gathering or event visit http://www.diva-girl-parties-and-stuff.com for party games and ideas. » Read more articles by Wendy Legendre
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