Jogos do Parlour do Christmas

| by Wendy Legendre | November 17, 2005
Os jogos do parlour do Christmas são divertimento, relaxar, grupo-envolvendo os jogos jogados dentro em um quarto de assento cozy. São do competidor, contudo marcar é raramente importante. Um pat hearty na parte traseira para um jogo jogado bem é geralmente a mais melhor recompensa. Um dos jogos os mais populares do parlour de toda a hora é charades. Para jogar o Christmas os charades compõem uma lista de carols do Christmas, de filmes do Christmas ou de artigos do Christmas e deixam o drama começar. (Nota: Evitar de ser stumped para o material em seu recolhimento que é importante preparar estas listas antes de o tempo.)

Quando você terminou agir acima, recolher a família no livingroom (parlour) e apreciar alguns mais jogos do parlour do Christmas. Aquela é direita, faz exame de uma ruptura da tevê e dos lotes da parte do divertimento old-fashioned bom da família. A tentativa um ou mais dos seguintes jogos do parlour e cría as memórias da família que durarão uma vida.

Jogo #1 do Parlour do Christmas - sim e No.

Dar a cada jogador cinco moedas de um centavo. Ter o par dos jogadores fora e acoplá-lo na conversação um com o otro. Os jogadores devem enganar seus sócios da conversação em dizer “sim” ou “não”. O primeiro do par a dizer “sim” ou é dado “não” uma moeda de um centavo por seu oponente. Os jogadores rachados então acima e movimento aos sócios diferentes. O primeiro jogador a começar livrou de todos os cinco de suas vitórias das moedas de um centavo.

Jogo #2 do Parlour do Christmas - bater da bandeja

Um jogador é emitido fora do quarto. Os jogadores restantes escolhem então uma tarefa que gostariam deste jogador de executar quando retorna (por exemplo escolher acima e abrir um livro particular, removem as sapatas de um outro jogador, se sentam em uma cadeira particular). Quando os retornos exteriores do jogador ele são guiados para a tarefa deve executar por um dos jogadores que foi dado uma bandeja e uma colher. Este jogador bate mais rapidamente e mais ruidosamente enquanto o outsider começa mais perto do objeto que necessita se usar para a tarefa e bate mais lento e mais macio enquanto o outsider se move longe dele. Isto continua até que o outsider encontrou o objeto e executou a tarefa requerida. Transforma-se então a volta dos bandeja-batedores para sair do quarto quando uma tarefa nova for escolhida.

Jogo #3 do Parlour do Christmas - caça do dedal

Todos é emitido fora do quarto exceto a pessoa cuja volta é esconder o “dedal” (ou o outro objeto pequeno). Essa pessoa deve esconder o dedal em um lugar onde se possa ver sem mover qualquer coisa. Quando os jogadores são chamados para trás no quarto, estão instruídos caçar para o dedal sem mover qualquer coisa ou tocar em qualquer coisa. O jogador que encontra o “dedal” será seguinte para escondê-lo.

Jogo #4 do Parlour do Christmas - jogo do frame de retrato

Cada jogador faz exame das voltas que prendem um frame de retrato vazio na frente de sua cara, através de que pode olhar os outros jogadores. Deve manter sua cara completamente immobile por um período de sessenta segundos (à exceção do piscamento impar) quando os outros jogadores fizerem tanto como silly, de sons e das caras distorcidos como possível começá-lo rir, sorrir, ou mover sua cara. Kudos ao jogador que pode dura realmente por sessenta segundos.

O jogo #5 do Parlour do Christmas - passar a meia

Mandar todos os jogadores sentar-se em um círculo relativamente apertado. Escolher um jogador para sentar-se no centro do círculo. Mandar esta pessoa fechar seus olhos quando uma meia for passada do jogador ao jogador atrás de suas partes traseiras. Em um momento de seu escolher, a pessoa do centro abre seus olhos e os batentes de passagem imediatamente. A pessoa center deve então supo quem tem a meia. Se supuser para a direita negocía lugares com esse jogador. Se supuser erradamente fecha seus olhos e a passagem começa outra vez.

O jogo #6 do Parlour do Christmas - impar ou nivela

Cada jogador é dado 10 moedas de um centavo. Um jogador põe uma qualquer quantidade daquelas moedas em uma mão, escolhe um oponente, prende para fora seu punho clenched a esse oponente e pede “impar ou nivela-o?” Se o oponente supuser corretamente entrega sobre uma de suas moedas a seu desafiador. Se supuser incorretamente está entregado uma moeda pelo oponente que o desafiou apenas. Estes dois jogadores invertem então os papéis, atravessando o mesmo desafio. Em seguida, os dois jogadores rachados acima e oponentes novos da busca. O primeiro jogador a começar livrou de todas suas vitórias das moedas.

Article Source: http://www.articleset.com



About the Author

Wendy Legendre

The author has hosted hundreds of kid's and youth programs and events, ladies events, community events, showers, birthday parties, slumber parties, and camps over the last 25 years. She also directs local theater productions and teaches drama at a small private school. If you are planning a costume party, shower, scavenger hunt or any other gathering or event visit http://www.diva-girl-parties-and-stuff.com for party games and ideas. » Read more articles by Wendy Legendre
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