Dez Classis caçoam jogos de partido com uma torção

| by Patricia B. Jensen | February 26, 2005
A parte a mais emocionante de um partido dos miúdos é os jogos de partido, e porque não começo com os clássicos? Nós temos todas as cadeiras, pino--cauda, e limbo musicais jogados. Mas você jogou-os como este? Aprender como dar a cada idéia clássica do jogo de partido da criança sua própria torção original caber seu tema do partido.

SACO TOSS/FEED DO FEIJÃO O MONSTER

Extrair uma cara do monster em uma parte de placa do poster ou de cartão pesado e cortar um furo na caixa onde sua boca estaria, grande bastante para o feijão bags para ser jogado completamente fàcilmente. Inclinar a cara do monster de encontro a uma cadeira e colocá-la 6-8 pés afastado (dependendo em cima das abilidades dos convidados).

Todos faz exame de uma volta que lança três artigos do “alimento” (beanbags do uso, esferas de pano, socks rolados, ou outros objetos pequenos tais como brinquedos do rangido para cães) na boca do caráter. Depois que a volta de cada criança, recupera o “alimento” e o entrega à criança seguinte. Cada vez que uma criança com sucesso “alimenta” o monster, começa um prêmio pequeno tal como uma etiqueta ou um doce envolvido.

Torção: Usar um caráter que se relacione a seu tema do partido em vez de um monster: T-Rex para o partido do Dinosaur; Clown para um partido do Circus; Gorilla para um partido da selva

GANSO DO PATO DO PATO

Recolher seus convidados para sentar-se em um círculo e deixar a criança do partido começar como o “ganso.” He/she anda em torno do círculo que bate cada criança levemente na cabeça, dig “pato” com cada torneira. Em em qualquer altura que, a criança do partido pode escolher a pessoa seguinte ser o ganso, dizendo o “ganso” ao bater essa pessoa na cabeça. Que a criança se levanta e se persegue a criança do aniversário em torno do círculo.

Se o ganso novo não etiquetar a criança do aniversário antes que he/she lhe faça toda a maneira em torno do círculo e se sente no ponto aberto, então o ganso novo transforma-se “ele.” Se o ganso novo etiquetar a criança do aniversário, a seguir a criança do aniversário remanesce “ele” para o círculo seguinte e o jogo continua.

Torção: Zumbido, zumbido, Sting para um partido do erro; Tiquetaque, tiquetaque, Tock para um partido do pirata

SUPO QUANTO?

Antes do partido, encher um frasco com o doce ou os brinquedos pequenos. Contá-los antes que você os ponha no frasco. Como seus convidados chegam, ter cada uma suposição quantos brinquedos ou doces que pensam ser no frasco. Escrever para baixo a suposição de cada pessoa. Na extremidade do partido, a pessoa que supõe o número o mais próximo é o vencedor e começa fazer exame repouso do frasco.

Torção: Insetos plásticos pequenos para uns jellybeans do partido do erro, os pretos e os alaranjados para um partido de Halloween; dinosaurs plásticos pequenos para um partido do Dinosaur

BATATA QUENTE

Jogado como o jogo quente clássico da batata. As crianças sentam-se em um círculo e passam-se um artigo ao redor quando um líder do adulto jogar a música. A criança que prende o artigo quando os batentes da música estiverem para fora. O último jogador deixado não prender o artigo é o vencedor.

Torção: Passar uma aranha hairy grande do brinquedo para um partido de Halloween; serpente de borracha para um partido ocidental; urso do teddy para um partido do urso do Teddy

Uma outra torção: Batata fria - os miúdos jogam um balão da água para a frente e para trás através do círculo. O jogador que prende o quando quebra está para fora. Seco esquerdo do último jogador é o vencedor.

LIMBO

Dois adultos prendem um pólo, um mop ou um broomstick na altura da criança. Começar a música (as Caraíbas são as mais melhores). As crianças devem andar sob o pólo sem tocar n. Após cada um redondo, os adultos abaixam o pólo um a polegada ou os dois. Quando o pólo começa muito baixo, as crianças podem dobrar-se para trás e shimmy abaixo, ou rastejar mesmo. Se um jogador tocar no pólo, está para fora.

Torção: Limbo do pirata - os adultos prendem uma espada do jogo; Limbo de Halloween - os adultos prendem a vassoura de uma bruxa; Partido Fairy - os adultos prendem um wand mágico

Uma outra torção: Limbo da água - mandar um adulto apontar abaixo um córrego da água para miúdos ao limbo. Grande para um partido do pool!

MEMÓRIA

Lugar aproximadamente 10 a 15 artigos ou brinquedos pequenos tais como um lápis, o relógio, o comb, a colher, o carro do brinquedo, etc. em uma bandeja e a tampa com um pano. Mandar convidados sentar-se em um círculo com a bandeja no meio. Remover o pano por 60 segundos quando os convidados tentarem recordar o tanto como dos objetos como possível. Quando o tempo está acima, substituir o pano.

Agora, cada pessoa tem que nomear um objeto na bandeja. A primeira pessoa não nomeia um objeto, repeats um objeto ou nomeia algo não na bandeja está para fora. A bandeja então é removida e algum ou todos os objetos são substituídos, e o jogo reiniciado com a pessoa que segue esse quem está para fora. Se o jogo for demasiado fácil para o grupo, adicionar mais objetos ou reduzir o tempo.

Torção: Usar-se o que quer que objeta se relaciona a seu tema do partido: caminhões da construção para um partido da construção; os artigos da composição para Vestem-Acima o partido

CADEIRAS MUSICAIS

Ajustar acima uma pouca cadeira do que o número dos convidados em seu partido. Começar a música e ter a caminhada das crianças em um círculo em torno das cadeiras, até que você pare a música. Quando os batentes da música todos tentam se sentar em um vago chair. (Somente uma pessoa por a cadeira) a pessoa que não encontra uma cadeira está para fora. Uma cadeira é removida e o jogo continua até que somente uma pessoa (vencedor) esteja deixada. Este jogo pode também ser jogado com descansos ou retratos do cartão colocados no assoalho para que os miúdos saltem sobre.

Torção: Anthills musical para um partido do erro; Consoles musicais para um partido do pirata; Correias fotorreceptoras musicais para um partido do homem da aranha

FIXAR A CAUDA NO ASNO

Quando é hora de jogar o jogo, montar seu poster na parede e colocar uma parte de fita adesiva na parte traseira de cada objeto que as crianças estarão fixando no poster. Blindfold cada criança, gira-os ao redor, e aponta-os para o poster. A criança que fixa seu objeto mais próximo ao ponto designado, é o vencedor!

Torção: Fixar o nariz no clown; Fixar o dente no T-Rex; Fixar a aranha na correia fotorreceptora para um partido do erro; Fixar o X no mapa do tesouro para um partido do pirata

SIMON DIZ

As crianças estão em um grupo na frente do líder. O líder diz, “Simon diz, “faz isto,” “enquanto bate sua cabeça, claps a as mãos, gira ao redor, etc. As crianças devem seguir as ações do líder, mas somente se começa com “Simon diz…” Se o líder disser apenas “fazer isto,” a obrigação das crianças não faz nada. Se uma criança fizer um erro, está para fora. A última criança “em” é o vencedor.

Torção: A mudança “Simon diz” a um caráter que relaciona-se ao tema do seu partido: “Blackbeard diz” para um partido do pirata; Da “o homem aranha diz” para um partido do homem da aranha; “Cinderella diz” para uma princesa Partido.

GIRAR O FRASCO (para presentes da abertura)

Dirigir convidados sentar-se em um círculo que prende o presente que trouxeram. A criança do aniversário gira um frasco da soda e abre o presente do convidado do partido em quem o frasco está apontando quando para. Se parar em uma pessoa que dê já um presente apenas ir à esquerda até que você encontre alguém que não teve o presente que trouxeram aberto. Uma maneira calma e quieta abrir presentes sem todo o empurrar e shoving.

Torção: Girar o Spyglass para um partido do pirata; Girar a régua para um partido da construção; Girar Barbie para Barbie ou uma princesa Partido

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About the Author

Patricia B. Jensen is a mother of three and kids party enthusiast. She is the webmaster and owner of Kids-Party-Paradise.com - a complete resource for kids party ideas including invitations, cakes, decorations, games, costumes, favors, and food.

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