Topf-Vorteile
| by Itay Rokni | September 20, 2007
Du mußt einige der einfachen mathematischen Berechnungen wissen, bevor Sie entscheiden, ob man eine Wette benennt oder sich faltet. Wenn du eine Extrakarte benötigst, deine Hand zu erhalten, ist eine der wichtigsten Fähigkeiten, die Topfvorteile heraus darzustellen. Das heißt, wieviel der Topf ist, der anbietet, verglichen mit der Menge mußt du zahlen.
Einige grundlegende Bezeichnungen zuerst:
Heraus - die Zahl Karten verließ in der Plattform, die deine Hand verbessert. Z.B.: wenn du hältst, da 5s und das Plumpsen Ks, 4s, 3h ist, scheint es, daß du 13 Heraus - 9 Spaten hast, die dich ein Erröten und andere 4 zwei' S. bilden. Aber besondere Aufmerksamkeit zahlen, um die 2 der Spaten nicht zweimal zu zählen. Folglich hast du nur 12 Heraus.
Vorteile - die Vorteile des Erhaltens ein des Heraus zu errechnen ist ziemlich einfach. Du teilst die Zahl Heraus durch die Zahl Karten, die du nicht noch gesehen hast. Wenn wir das vorhergehende Beispiel nehmen, ist die Vorteile des Erhaltens der gewinnenden Hand in der Umdrehung 12/47 = 25%, weil es 47 Karten gibt, die du nicht noch gesehen hast. Phil Gordon entwickelte eine einfache Richtlinie „von vier und von zwei“: er errechnete die ungefähren Vorteile des Erhaltens der gewinnenden Karte auf der Umdrehung, indem er die Zahl Heraus mit zwei multiplizierte. Und für das Erhalten sie durch den Fluß, multiplizierte er die Zahl Heraus mit vier. Dieses ist nicht der genaue Prozentsatz, aber es ist fast immer genug gut, weil selten du die spezifische Berechnung benötigst.
Topfvorteile - die abschließende Berechnung, die du benötigst, überprüft, ob der Topf genug groß ist, damit du mit einer Hand benennst, die an verbessert werden muß, um zu gewinnen. Wenn der Topf $100 ist und dein Konkurrent wettet, daß $50, nachdem die Umdrehung, diese bedeutet, du $50 zahlen müssen, um die Wahrscheinlichkeit des Gewinnens $150 zu erhalten. Dies heißt, daß du Vorteile 3 bis 1 bei deinem Anruf erhältst. Wenn du einmal zu allen 3 Malen gewinnst, die du verlierst, bist du gleichmäßig. So mußt du ein aus mindestens jeden 4 Spielen heraus gewinnen, um den Anruf die rechte Entscheidung zu treffen. Die abschließende Berechnung, die du bilden mußt, ist, zu sehen, wenn deine Vorteile des Erhaltens der gewinnenden Karte über 25% sind. Du solltest benennen, wenn sie höher als 25% sind, und dich falten, wenn niedriger.
Beispiel: du hältst 87 und das Brett ist AQ65. Du hast 8 Heraus, zum ein gerades zu bilden. Wenn der Topf $300 und eines Spielers die Wetten $100 ist, mußt du $100 wetten, um $400 zu gewinnen, und deine Topfvorteile sind 20%. Da du 8 Heraus, durch die Richtlinie von 2 hast, dich ungefähr 16% des Bildens dein gerades haben. Folglich erhältst du nicht genügende Topfvorteile und solltest sich falten.
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Heraus - die Zahl Karten verließ in der Plattform, die deine Hand verbessert. Z.B.: wenn du hältst, da 5s und das Plumpsen Ks, 4s, 3h ist, scheint es, daß du 13 Heraus - 9 Spaten hast, die dich ein Erröten und andere 4 zwei' S. bilden. Aber besondere Aufmerksamkeit zahlen, um die 2 der Spaten nicht zweimal zu zählen. Folglich hast du nur 12 Heraus.
Vorteile - die Vorteile des Erhaltens ein des Heraus zu errechnen ist ziemlich einfach. Du teilst die Zahl Heraus durch die Zahl Karten, die du nicht noch gesehen hast. Wenn wir das vorhergehende Beispiel nehmen, ist die Vorteile des Erhaltens der gewinnenden Hand in der Umdrehung 12/47 = 25%, weil es 47 Karten gibt, die du nicht noch gesehen hast. Phil Gordon entwickelte eine einfache Richtlinie „von vier und von zwei“: er errechnete die ungefähren Vorteile des Erhaltens der gewinnenden Karte auf der Umdrehung, indem er die Zahl Heraus mit zwei multiplizierte. Und für das Erhalten sie durch den Fluß, multiplizierte er die Zahl Heraus mit vier. Dieses ist nicht der genaue Prozentsatz, aber es ist fast immer genug gut, weil selten du die spezifische Berechnung benötigst.
Topfvorteile - die abschließende Berechnung, die du benötigst, überprüft, ob der Topf genug groß ist, damit du mit einer Hand benennst, die an verbessert werden muß, um zu gewinnen. Wenn der Topf $100 ist und dein Konkurrent wettet, daß $50, nachdem die Umdrehung, diese bedeutet, du $50 zahlen müssen, um die Wahrscheinlichkeit des Gewinnens $150 zu erhalten. Dies heißt, daß du Vorteile 3 bis 1 bei deinem Anruf erhältst. Wenn du einmal zu allen 3 Malen gewinnst, die du verlierst, bist du gleichmäßig. So mußt du ein aus mindestens jeden 4 Spielen heraus gewinnen, um den Anruf die rechte Entscheidung zu treffen. Die abschließende Berechnung, die du bilden mußt, ist, zu sehen, wenn deine Vorteile des Erhaltens der gewinnenden Karte über 25% sind. Du solltest benennen, wenn sie höher als 25% sind, und dich falten, wenn niedriger.
Beispiel: du hältst 87 und das Brett ist AQ65. Du hast 8 Heraus, zum ein gerades zu bilden. Wenn der Topf $300 und eines Spielers die Wetten $100 ist, mußt du $100 wetten, um $400 zu gewinnen, und deine Topfvorteile sind 20%. Da du 8 Heraus, durch die Richtlinie von 2 hast, dich ungefähr 16% des Bildens dein gerades haben. Folglich erhältst du nicht genügende Topfvorteile und solltest sich falten.
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