Schürhaken, das betrügende Spiel? - Teil II
| by Kenneth Bateman | October 23, 2006
Die Einleitung des 52 Kartensatzes bedeutete, daß die Schürhakentabellen mehr Spieler jetzt unterbringen konnten und es mehr Karten gab, nach links rüber zum zu zeichnen, wenn jeder Spieler die Wahrscheinlichkeit hat, ihre Hände zu verbessern. Während das Spiel des Schürhakens mit der Einleitung von straights und von Erröten komplizierter wurde, also die Kompliziertheiten des Betrügens tat, da gekrümmt, mußten Spieler auf die ändernden Spiele justieren und neue Strategien und Methoden vervollkommnen, um die Sauger zu scheren.
Die Kollusion, hingegen zwei oder mehr Schürhakenüberbrücker geheim Partner in einem Spiel wurden, eine Reihe Signale verwendend informierte sich welche Karten sie hielten, wurde mit den Spielern populär, die nach einem eindeutigen Vorteil an den Tischen suchen. Die notorische markierte Plattform war ein allgemein verwendetes Ruse, zum Spielern eines geheimen Vorteils in den Spielen zu geben. Kartenstapele waren in den verschiedenen Weisen, wie Verwenden der unaufdeckbaren Markierungen auf den Karte Rückseiten oder Einkerben der Ränder bestimmter Schlüsselkarten in einer Weise „markiert“, die nur zum überbrücker wahrnehmbar ist.
Einige Betrüger verbrachten lange Stunden die „kunst“ der geschickt manipulierenkarten zu ihrem Vorteil durch das zweite Behandeln oder das sogenannte untere Behandeln vervollkommnend und bedeuteten, daß diese Experten, zum Beispiel, Hindernis die obere Karte in der Plattform mit dem Daumen der Hand konnten, welche die Plattform und jede zweite Karte oder Unterseite Karte zu den anderen Spielern unobtrusively zu behandeln hält und die obere Karte behandelt - die Karte, die die überbrückerhand verbessern würde - zu. Zweifellos wurden diese Manöver für private Spiele bedeutet, und nur möglich, zu verwenden, wann der Spieler behandelt. und nicht möglich in gut regulierten Kasinos, in denen Karten „von den Schuhen“ behandelt werden und in den mehrfachen Plattformen allgemein verwendet sein.
Aber lassen Sie uns dem gekrümmten Spieler seine Schuld geben. Die Fähigkeit, Karten zum Einervorteil unter dem direkten Anstarren anderer Spieler zu manipulieren erfordert nicht nur einen hohen Grad Fähigkeit, aber Nerven des Stahls außerdem. Einige überbrücker nehmen Weisen eines einfacheren Weges und des Vermächtnisses des Diebstahls der Späne von ihren Mitspielern. Eine Methode ist, die Spieler und Uhr für einen unaufmerksamen Spieler nah auf beiden Seiten zu beobachten. Dann mit dem Gebrauch einer klebrigen Substanz, die in seiner Palme versteckt wird, legt der Spandieb beiläufig seine Hand auf einen Streuspan nahe dem anderen Spielerhauptstapel oder Palme ein Span beim Druck eines Topfes in Richtung zum Sieger dieses Umlaufes. Diese Späne in seinen eigenen Stapel zu gleiten ist einfach, da die Späne des überbrückers zweckmäßig nicht ordentlich gestapelt werden.
Diese verschiedenen Methoden des Betrügens, unter unzähligen anderen, wie Karte Zählen, dem Gebrauch von elektronischen Vorrichtungen und einer Myriade andere Weisen, an den Karten zu betrügen sind sehr schwierig, in einem modernen Kasino zu vollenden, in dem der Personal gut ausgebildet und beobachtend ist. Jedoch, haben gewesen Gelegenheiten, als gekrümmte Spieler und Kasinohändler zusammen arbeiteten, wenn der Händler seinem Partner hilft, in den verschiedenen Weisen, von denen einer, die Ecke jeder Karte gescheit anzuheben war, da es behandelt wird und erlauben dem Betrüger, zu sehen, was zu jedem Spieler behandelt wurde. Sicherlich gut-lassen die Wahrscheinlichkeiten von in betrogen werden Kasino sind klein laufen, aber, wenn du spielst, zahlt Wachsamkeit, gedankenlos aus.
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