Schlitz-Maschinen - wie man spielt?

| by Pearl Williams | August 27, 2007
Die erste Schlitzmaschine benannte „Freiheit Bell“ wurde von Charles Fay erfunden. Er verursachte dieses an seiner Werkstatt in San Francisco 1887. Diese Schlitzmaschine war gebissenes kleineres als das anwesende. Diese Schlitzmaschine, Freiheit Bell hatte 3 Bandspulen und 20 Symbole und sein Betrieb waren die selben wie heutige Schlitzmaschinen. Im verhältnismäßig kurzen Zeitabschnitt, wurde feenhafte Kreation populär und erfolgreich.


Eine Schlitzmaschine „Operator Bell“, die „Freiheit Bell“ im Design ähnlich ist, wurde 1907, von Herbert Mills hergestellt. Er war ein Chicago Hersteller. Diese Schlitzmaschine hatte einen grösseren Erfolg erfahren. In 1910 Schlitzmaschinen wurde in USA sehr allgemein.


Was sind Schlitzmaschinen?


Eine Schlitzmaschine ist eine mechanische Vorrichtung, die unterschiedliche Zahl der kreisförmigen Bandspulen der unterschiedlichen Maße hat. Diese Bandspulen haben verschiedene Symbole auf ihr entweder malten an, oder sie werden zu ihr angebracht. Es kann jedes mögliches Symbol geben, aber die allgemeinsten Designs sind Kirschen, Stäbe oder das jackpot Symbol Nr. 7. Die Symbole auf der Maschine unterscheiden kein, zu wie die Maschine spielt, oder zu was und wieviel es heraus zahlt.


Wie man das Spiel spielt?


Das Spiel fängt an, wenn der Spieler eine Zahl der Münzen oder des Spielzeichens in einen Geldschlitz einsetzt, der in der Frontseite der Schlitzmaschine ist. Dann zieht der Spieler den Handgriff, der an der rechten Seite der Maschine befestigt wird, die das Bandspulespinnen einstellt. Die Bandspulen kommen zu einem Halt im Auftrag von links nach rechts auf dem Schirm. Die Hauptzielsetzung ist, zusammenpassende Symbole auf der Bezahlung Linie auszurichten. Der Zeitplan der gewinnenden Kombinationen auf der Frontseite oder gerade über der Maschine, die Hierarchie der gewinnenden Kombinationen und der Menge anzeigend, die jede zahlt, wann immer sie auf der aktiven Bezahlung Linie erscheint.


Einige moderne Maschinen haben eine Taste anstelle vom Handgriff. Diese Taste wird als „Drehbeschleunigung“ gekennzeichnet, die von den Spielern betätigt wird, um das Bandspuledrehen zu beginnen. Einige moderne Maschinen haben die Taste, die gekennzeichnet wird als „Gutschrift“. Wenn der Spieler sich betätigt, prägt diese Taste, bevor sie einsetzt, dann, anstatt, Sieger weg in den Münzen zu zahlen, die Maschine, gutschreibt automatisch winnings zu einem Gutschriftmeßinstrument. Die gutgeschriebenen winnings erscheinen numerisch auf der Gutschrift-Meßinstrumentanzeige der Maschine, und, als Wahl, hat der Spieler dann eine Wahl diese Gutschriften heraus von spielen oder sie von kassieren. Wenn der Spieler die Gutschriften spielen möchte, kann der Spieler die Taste betätigen, die als „Gutschrift des Spiels eins“ gekennzeichnet wird. Die, jedesmal wenn diese Taste betätigt wird, Maschine verringert eine Gutschrift vom Gutschriftmeßinstrument und legt eine zusammenpassende Münze als „Münze in“ fest. Der Spieler kann diese Gutschrift“ Taste „des Spiels eins bis zur Maschinen maximalen Münze Begrenzung betätigen.


Z.B. wenn auf denen die Maschine der Spieler Nehmen 5 spielt, als Maximum prägt, dann Spieler diese „Münze des Spiels eins“ betätigen Taste können 5mal. Diese Münzen werden vom Gutschriftmeßinstrument des Spielers verringert und gutgeschrieben dann zum folgenden Zug des Spielers. Die Maschine sagt normalerweise „angenommene Münze“ die auf dem Schirm, wenn dieses getan wird, oder die Anzeige oben in einigen Fällen beleuchtet. Das Resultat ist das selbe, als ob der Spieler fünf Münzen in den Schlitz eingesetzt hatte, anstatt, die Gutschriften zu verwenden, die er gesammelt hatte. Die meisten modernen Maschinen haben auch eine weitere Taste, die „die maximalen Münzen des Spiels“ genannt wird, einmal auch gekennzeichnet als „Spiel fünf Münzen“, wenn Maximum dieser Maschine fünf Münzen ist, oder „vier Münzen und so weiter spielen“, wenn Maximum dieser Maschine vier ist. Indem er diese Taste betätigt, spielt der Spieler automatisch die maximalen Münzen, die diese Maschine nimmt. Der Spieler kann diese Gutschriften, indem er eine gekennzeichnete Taste auch heraus kassieren „betätigt, sammeln“. Indem sie diese Taste betätigt, zahlt die Maschine heraus in den Münzen oder im Spielzeichen, alle Gutschriften, die auf dem Gutschriftmeßinstrument angezeigt werden. Diese Münzen fallen dann zur Platte, die an der Unterseite der Maschine angebracht wird.


Die Richtlinien der Schlitzmaschinen drehen einfach sich um die Theorie jedes möglichen Rades, das an einer zusammenpassenden Reihenfolge der Abbildungen spinnt und stoppt, um ein jackpot zu schlagen. Jetzt basieren fast alle Schlitzmaschinen auf einem Computerspan, der entworfen ist, um Zahlen immer zu erzeugen. Und diese Zahlen zeigt den Ausgang auf dem Anzeigeschirm der Schlitzmaschinen an.


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