Rummy Strategien
| by lothar | May 22, 2007
Obwohl die allgemeinen Richtlinien von Gin-Rummy - nehmen eine Karte, wegwerfen eine Karte einfach sind - aber der Gin Rummy ist zum zu erlernen weites komplizierteres, ist strategischeres Spiel, als die meisten Leute verwirklichen.
Im folgenden habe mich die „10 Gebote“ der Gin-Rummystrategie aufgelistet:
1. Spiel zum zu klopfen
Schnellstmöglich ein Handc$bestehen entwickeln erklärt, ein Dreieck und ein Klopfenpufferspeicher. Wenn du eine der vier Karten schlägst, die benötigt werden, um erklären vom Dreieck zu verursachen, kannst du klopfen.
Wenn Sie Oklahoma spielen, solltest du diese Richtlinie auswerten, die auf der Klopfenkarte basiert; näeher an 10 ist sie, das anwendbarer die Richtlinie.
2. Wenn du klopfen wirst, klopfen!
Wenn du nicht spielst, um zu entkörnen, so bald wie möglich klopfen. Jedes verzögert gibt deinem Konkurrenten eine Wahrscheinlichkeit, dich zu den Klopfen zu schlagen. Dieses ist die am allgemeinsten verletzte Richtlinie im Gin Rummy (sowie im Leben im Allgemeinen).
3. Erklären immer aufheben
Wenn Ausschuß deines Konkurrenten erklären in deiner Hand bildet oder erhöht, sie abholen. Dieses verbessert deinen Punktzählimpuls und holt dich näeher an dem Ziel des Klopfens. Selbstverständlich mußt du diese Richtlinie passend wiegen, wenn du einen möglichen Zeichnen-zugin hast.
4. Nicht aufheben wegläuft
Wenn Ausschuß deines Konkurrenten erklären in deiner Hand bildet nicht oder erhöht, sie nicht abholen. Deine Vorteile sind besseres Sammeln vom Vorrat.
5. Deinem Konkurrenten nicht helfen
Wenn du, daß eine Karte bildet oder sich erhöht, ein deines Konkurrenten erklärst weißt, es in deiner Hand halten. Eine Ausnahme tritt auf, wenn die einzige Wahl, deinen Konkurrenten zu geben ist, den ein neues erklären.
6. Nicht versuchen, deinem Konkurrenten zu helfen
Wenn du denkst, daß eine Karte erklären für deinen Konkurrenten bilden oder erhöhen konnte, es in deiner Hand halten. Wenn du eine Wahl des Ausschusses hast, das mit der wenigen Zahl Erfolgen wählen.
7. Die grossen frühen Bomben werfen
Wenn du mit vier (oder mehr) nicht angepaßten Karten mit 10 Punkten in deiner Hand beginnst, riskiert der Anfang, der sofort sie, unabhängig davon die Kombination wegwirft. Es ist gut, ein Hochkarte Dreieck früh zu halten an, aber, wenn er noch, nachdem sechs oder sieben zeichnet, der Anfang ungefüllt ist, der sicher es wegwirft. Mehr Punkte werden schneller verloren, indem man diese Richtlinie als durch jedes mögliches andere Ausfallen mißachtet.
8. Den Fußboden fegen
Dieses ist eine Verlängerung von Richtlinien (1) und (3). Wenn du deinen Klopfenpufferspeicher für erklären hältst, dann ist es besonnen, einen Ausschuß aufzuheben, um ihn zu füllen.
9. Ein Riegel ist besser als ein Verlust
Im Ende Spiel ist durchdachtes Spiel extrem wertvoll. Du hast mehr Informationen über Hand deines Konkurrenten und kannst die Vorteile jedes möglichen Ausschusses errechnen, der ihre Notwendigkeiten füllt. Für die Letzten zeichnet, dein Ziel ist, deinen Konkurrenten am Gewinnen der Hand zu hindern. Gewinnen, wenn du kannst, aber, deinen Ausschuß vollständig sicher zu spielen.
10. Eine Unterschneidung ist besser als erhalten entkörnt
Wenn du mit der Wahl der Gefahr einer Unterschneidung auf deinen Klopfen oder der Gefahr der Verschrottung einer Karte gegenübergestellt wirst, die deinen entgegengesetzten Gin gibt, klopfen. Dein Konkurrent ist wahrscheinlicher als zu entkörnen, sie zu unterschneiden sind und der Verlust, wenn sie entkörnen, viel grösser als der Verlust ist, wenn sie unterschneiden.
Im folgenden habe mich die „10 Gebote“ der Gin-Rummystrategie aufgelistet:
1. Spiel zum zu klopfen
Schnellstmöglich ein Handc$bestehen entwickeln erklärt, ein Dreieck und ein Klopfenpufferspeicher. Wenn du eine der vier Karten schlägst, die benötigt werden, um erklären vom Dreieck zu verursachen, kannst du klopfen.
Wenn Sie Oklahoma spielen, solltest du diese Richtlinie auswerten, die auf der Klopfenkarte basiert; näeher an 10 ist sie, das anwendbarer die Richtlinie.
2. Wenn du klopfen wirst, klopfen!
Wenn du nicht spielst, um zu entkörnen, so bald wie möglich klopfen. Jedes verzögert gibt deinem Konkurrenten eine Wahrscheinlichkeit, dich zu den Klopfen zu schlagen. Dieses ist die am allgemeinsten verletzte Richtlinie im Gin Rummy (sowie im Leben im Allgemeinen).
3. Erklären immer aufheben
Wenn Ausschuß deines Konkurrenten erklären in deiner Hand bildet oder erhöht, sie abholen. Dieses verbessert deinen Punktzählimpuls und holt dich näeher an dem Ziel des Klopfens. Selbstverständlich mußt du diese Richtlinie passend wiegen, wenn du einen möglichen Zeichnen-zugin hast.
4. Nicht aufheben wegläuft
Wenn Ausschuß deines Konkurrenten erklären in deiner Hand bildet nicht oder erhöht, sie nicht abholen. Deine Vorteile sind besseres Sammeln vom Vorrat.
5. Deinem Konkurrenten nicht helfen
Wenn du, daß eine Karte bildet oder sich erhöht, ein deines Konkurrenten erklärst weißt, es in deiner Hand halten. Eine Ausnahme tritt auf, wenn die einzige Wahl, deinen Konkurrenten zu geben ist, den ein neues erklären.
6. Nicht versuchen, deinem Konkurrenten zu helfen
Wenn du denkst, daß eine Karte erklären für deinen Konkurrenten bilden oder erhöhen konnte, es in deiner Hand halten. Wenn du eine Wahl des Ausschusses hast, das mit der wenigen Zahl Erfolgen wählen.
7. Die grossen frühen Bomben werfen
Wenn du mit vier (oder mehr) nicht angepaßten Karten mit 10 Punkten in deiner Hand beginnst, riskiert der Anfang, der sofort sie, unabhängig davon die Kombination wegwirft. Es ist gut, ein Hochkarte Dreieck früh zu halten an, aber, wenn er noch, nachdem sechs oder sieben zeichnet, der Anfang ungefüllt ist, der sicher es wegwirft. Mehr Punkte werden schneller verloren, indem man diese Richtlinie als durch jedes mögliches andere Ausfallen mißachtet.
8. Den Fußboden fegen
Dieses ist eine Verlängerung von Richtlinien (1) und (3). Wenn du deinen Klopfenpufferspeicher für erklären hältst, dann ist es besonnen, einen Ausschuß aufzuheben, um ihn zu füllen.
9. Ein Riegel ist besser als ein Verlust
Im Ende Spiel ist durchdachtes Spiel extrem wertvoll. Du hast mehr Informationen über Hand deines Konkurrenten und kannst die Vorteile jedes möglichen Ausschusses errechnen, der ihre Notwendigkeiten füllt. Für die Letzten zeichnet, dein Ziel ist, deinen Konkurrenten am Gewinnen der Hand zu hindern. Gewinnen, wenn du kannst, aber, deinen Ausschuß vollständig sicher zu spielen.
10. Eine Unterschneidung ist besser als erhalten entkörnt
Wenn du mit der Wahl der Gefahr einer Unterschneidung auf deinen Klopfen oder der Gefahr der Verschrottung einer Karte gegenübergestellt wirst, die deinen entgegengesetzten Gin gibt, klopfen. Dein Konkurrent ist wahrscheinlicher als zu entkörnen, sie zu unterschneiden sind und der Verlust, wenn sie entkörnen, viel grösser als der Verlust ist, wenn sie unterschneiden.
Article Source: http://www.articleset.com

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