Online-Spiele: Massively Multiplayer Online Role Playing Games

| by Nicholas Tan | November 14, 2008
Die Online-Rollenspiel

Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG) ist ein Computer-Rollenspiel, wo eine große Anzahl von Spielern treffen sich und spielen miteinander in einer virtuellen Welt. Richard Garriott prägte den Begriff MMORPG. Er ist der Schöpfer der Ultima Online, das Spiel, die popularisiert MMORPG.

Wie in den meisten Rollenspiele, Spieler nehmen Rollen in einem fiktiven Fantasy-Welt. In der virtuellen Welt, theplayer übernimmt die Kontrolle über den Charakter und seine Fähigkeiten. In jedem Spiel gibt es verschiedene Charaktere mit unterschiedlichen Eigenschaften und Fähigkeiten. Die meisten MMORPG Zeichen sind kategorisiert in Nahkampf, reichte, und Magie Benutzer. Die Spieler haben die Möglichkeit, choosefrom diese Sorte Zeichen, um ihre Persönlichkeit mit den Avatar. MMORPG's Unterschied von der durchschnittlichen Computer-Rollenspiel

MMORPG lassen sich von normalen Computer-Rollenspiele mit der Anzahl der Spieler und der virtuellen Welt, wo das Spiel liegt. Während die Single-Player Computer Rollenspiele beschränkt sich auf ein Spieler, MMORPG kann Host Tausende von Spielern in einer Zeit.

Ein weiterer Unterschied zwischen den beiden ist die Welt, um das Spiel. Computer-Rollenspiele befinden sich in einer Umgebung, die sich wiederholende und konstant. Jedes Mal, wenn der Spieler spielt das Spiel, das gleiche Ereignis wird wiederholt, da das Spiel wurde so programmiert. Auf der anderen Seite, die MMORPG's Umwelt weiter zu entwickeln, ob der Spieler online ist oder weg aus dem Spiel.

Kosten für die Online Role-Playing Games

Seit MMORPG geworden ist sehr beliebt überall auf der Welt, Einnahmen haben dramatisch im Laufe der Jahre, um mit der Nachfrage von Online-Spielern weltweit. Ab 2005, über eine halbe Milliarde US-Dollar wurden zugeteilten MMORPG und über eine Milliarde Dollar wurden, die dem westlichen Einnahmen allein.

Wirtschaft auf MMORPG

Die meisten Online-Rollenspiele Funktion leben Volkswirtschaften. Virtuelle Gegenstände und Währung haben, die sich während des Spiels und haben definitiv Wert für die Spieler. Eine solche virtuelle Ökonomie analysiert werden kann und ist ein Wert an volkswirtschaftliche Forschung und können sich sogar die eine dramatische Auswirkungen auf die Volkswirtschaften der realen Welt.

Edward Castronova, ein von den frühen Forscher von MMORPGs, gezeigt, dass es einen bestehenden Angebots-und Nachfrage-Markt für virtuelle Gegenstände, auch über Kreuzung mit der realen Welt. Einige der Crossover-Anforderungen sind die folgenden: Der Spieler die Fähigkeit zu verkaufen In-Game-Gegenstände für die virtuelle Währung, Handel von Gegenständen, die die ähnlichen Wert, den Kauf von Spiel Artikel mit echtem Geld, und den Austausch von echtes Geld mit in Spiel-Geld.

Die Idee für den Austausch von realen Währung virtuellen currencyor In-Game-Artikel hat eine erhebliche Auswirkung auf den Spieler-und Game-Industrie. Einige Leute sogar ihren Lebensunterhalt aus der virtuellen Wirtschaft. Diese Menschen werden auch als "Gold der Landwirte" und eingesetzt werden können, durch das Spiel Geschäfte oder private Foren. Game-Publisher in der Regel verbieten, den Austausch von realen Währungen mit In-Game-Gegenstände oder virtuelles Geld jedoch, diesen Austausch sind schwer zu kontrollieren und auf die Notwendigkeit eines Artikels oder virtuelles Geld, viele von den Spielern bieten echtes Geld tauschen. Es gibt einige Online-Spiele, die eine direkte Verbindung zwischen virtuellen und realen Wirtschaft-Welt-Wirtschaft. Ein perfektes Beispiel ist das Spiel "Entropia Universe". In diesem Online-Spiel, echtes Geld können hinterlegt wird Geld für Spiel und umgekehrt.

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