Gründe für das Wetten in Texas Holdem
| by john | August 09, 2007
Wenn es deine Umdrehung ist, zum zu spielen, wenn niemand eine Wette gesetzt hat, hast du zwei Wahlen: Überprüfung oder Wette.
1. Überprüfung - du setzt keine Späne in den Topf ein; du wartest, um zu sehen, was die anderen Spieler tun. Du tust dies für einen der folgenden vier Gründe - A. hast du eine schwache Hand und wenn jemand wettet, faltest dich du (du hast 5.6 Herzen und das Plumpsen ist Wechselstrom, kc, 3d), B., das du ein begrenztes hast, oder ausziehbare Hand und wenn jemand wettet, benennst du (du hast 5c, ist 7c und das Plumpsen 2c, 6d, 8s), C. du eine große Hand hast und wenn jemand wettet, hebst du (du hast Wechselstrom, ist 3h und das Plumpsen wie, 8s, 3d) an, oder D. hast du eine schwache Hand und wenn jemand wettet, beabsichtigst du, zu täuschen, indem Sie anheben.
2. Wette - du setztest Späne in den Topf. Du tust dies für einen der vier folgenden Gründe: A., das du denkst, du die beste Hand hast und den Topf grösser bilden möchtest (du hast AJ und das Plumpsen ist 47J), B. du denkst, daß du die beste Hand hast und die Konkurrenz (dich hast Amperestunde, ist Ks und das Plumpsen Anzeige, Kd, Jh), beseitigen möchtest, C. du mit einer miesen Hand (T8 und das Plumpsen ist 257) täuschst, oder D. du den Respekt der Spieler auf der folgenden Umdrehung (du hast, wie, 5s und das Plumpsen Ks, Ts, 5h ist) erhalten möchtest.
Wenn jemand bereits gewettet hat, hast du 3 Wahlen: falten, benennen oder anheben
1. Falte - du setzt keine Späne in den Topf, durch deine Karten innen und bist nicht mehr ein Teil dieser Hand. Dies tun, wenn A., das du denkst, daß du nicht eine gute Hand (83 und das Plumpsen ist AQ5), B. hast du nicht die rechten Topfvorteile erhältst, um die Wette (dich hast 75, ist das Plumpsen 46A, das oben Köpfe und spielt die Wette ist sehr groß) zu benennen, oder C. denkst du, daß das Täuschen nicht in dieser Situation arbeiten würde.
2. Anruf - du setztest die gleiche Menge wie die Wette in den Topf. Dies, wenn A. du eine ausziehbare Hand (haben gerade oder bündig normalerweise) und du erhältst gute Topfvorteile (dich hast Kh, ist Th das Plumpsen Amperestunde, ist 9d 4h und die Wette vergleichen mit der Größe des Topfes verhältnismäßig klein), oder B. tun, wenn du eine große Hand hast und die anderen Spieler benennen wünschst (du hast AA und das Plumpsen ist A, 9, 4).
3. Erhöhung - du bildest die Wette grösser, indem Sie in mehr Späne als die ursprüngliche Wette sich setzen. Die Menge, die du in den Topf einsetzt, sollte mindestens die doppelte ursprüngliche Wette sein. Dies tun, wenn: A. läßt du eine gute Hand und dich die Zahl Konkurrenten (du hast AQ und das Plumpsen ist Q, 7, 3), beseitigen wünschen oder ein B., wenn du für eine Täuschung gehst.
1. Überprüfung - du setzt keine Späne in den Topf ein; du wartest, um zu sehen, was die anderen Spieler tun. Du tust dies für einen der folgenden vier Gründe - A. hast du eine schwache Hand und wenn jemand wettet, faltest dich du (du hast 5.6 Herzen und das Plumpsen ist Wechselstrom, kc, 3d), B., das du ein begrenztes hast, oder ausziehbare Hand und wenn jemand wettet, benennst du (du hast 5c, ist 7c und das Plumpsen 2c, 6d, 8s), C. du eine große Hand hast und wenn jemand wettet, hebst du (du hast Wechselstrom, ist 3h und das Plumpsen wie, 8s, 3d) an, oder D. hast du eine schwache Hand und wenn jemand wettet, beabsichtigst du, zu täuschen, indem Sie anheben.
2. Wette - du setztest Späne in den Topf. Du tust dies für einen der vier folgenden Gründe: A., das du denkst, du die beste Hand hast und den Topf grösser bilden möchtest (du hast AJ und das Plumpsen ist 47J), B. du denkst, daß du die beste Hand hast und die Konkurrenz (dich hast Amperestunde, ist Ks und das Plumpsen Anzeige, Kd, Jh), beseitigen möchtest, C. du mit einer miesen Hand (T8 und das Plumpsen ist 257) täuschst, oder D. du den Respekt der Spieler auf der folgenden Umdrehung (du hast, wie, 5s und das Plumpsen Ks, Ts, 5h ist) erhalten möchtest.
Wenn jemand bereits gewettet hat, hast du 3 Wahlen: falten, benennen oder anheben
1. Falte - du setzt keine Späne in den Topf, durch deine Karten innen und bist nicht mehr ein Teil dieser Hand. Dies tun, wenn A., das du denkst, daß du nicht eine gute Hand (83 und das Plumpsen ist AQ5), B. hast du nicht die rechten Topfvorteile erhältst, um die Wette (dich hast 75, ist das Plumpsen 46A, das oben Köpfe und spielt die Wette ist sehr groß) zu benennen, oder C. denkst du, daß das Täuschen nicht in dieser Situation arbeiten würde.
2. Anruf - du setztest die gleiche Menge wie die Wette in den Topf. Dies, wenn A. du eine ausziehbare Hand (haben gerade oder bündig normalerweise) und du erhältst gute Topfvorteile (dich hast Kh, ist Th das Plumpsen Amperestunde, ist 9d 4h und die Wette vergleichen mit der Größe des Topfes verhältnismäßig klein), oder B. tun, wenn du eine große Hand hast und die anderen Spieler benennen wünschst (du hast AA und das Plumpsen ist A, 9, 4).
3. Erhöhung - du bildest die Wette grösser, indem Sie in mehr Späne als die ursprüngliche Wette sich setzen. Die Menge, die du in den Topf einsetzt, sollte mindestens die doppelte ursprüngliche Wette sein. Dies tun, wenn: A. läßt du eine gute Hand und dich die Zahl Konkurrenten (du hast AQ und das Plumpsen ist Q, 7, 3), beseitigen wünschen oder ein B., wenn du für eine Täuschung gehst.
Article Source: http://www.articleset.com

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