Brilho e contraste das tevês do LCD

| by Eli Aloisi | March 03, 2006
Ao contrário dos monitores do computador, o brilho é um parâmetro importante na escolha de um jogo de tevê do LCD. Desde que um jogo de tevê é visto de uma distância, o brilho de a (medido) de 220 a 250 nits é apropriado, onde para um monitor do computador, que ser demasiado brilhante. Quando nós falamos sobre o brilho aqui, nós estamos consultando aos valores que nós nos medimos, os valores não exaggerated, bàsicamente inúteis reivindicados pelos fabricantes. Alguns reivindicam até 800 nits do brilho, um nível que seja como olhar uma tocha de welding através de uma corrediça da cor.

O contraste é uma outra história. Um nível bom do contraste é sempre preferível, mas você tem que ter cuidado para não confundir a relação do contraste e a dinâmica da tela. Está aqui um exemplo para fazer a isso pouco um mais desobstruído.

Aqui eu estou tentando indicar círculos concêntricos nas máscaras do cinza, do mais claro ao mais escuro. Selecionar mostras de A as máscaras corretamente, mas a tela B mostra somente duas máscaras. Têm a mesma relação do contraste que é, a relação entre o ponto o mais branco na tela e o mais preto - mas não a mesma dinâmica. Selecionar mostras de A mais detalhes e mais nuances do que a tela B. de modo a você pode ver, você necessita ter cuidado sobre as reivindicações dos fabricantes a respeito da relação do contraste.

A latência é um parâmetro crucial para usuários de televisões do LCD, porque os painéis do LCD são fundamental lentos. A medida da latência indica o tempo onde faz exame para um pixel à mudança de totalmente preto ao branco saturated e para trás a totalmente preto outra vez. Infelizmente, esse valor não é muito representante da realidade, porque os pixels fazem raramente tais transições extremas. Um pixel pode mudar, por exemplo, da obscuridade - cinza a um cinza mais claro, e que o caso a latência é muito mais mau do que o que os fabricantes reivindicam.

Esta curva mostra os valores diferentes da latência em função do nível cinzento a ser indicado. Uma mudança de preto ao branco é mostrada na curva como um ponto em 255 no X-axis, uma transição preto-cinzenta é 125 no X-axis, em uma alternação entre preto e na obscuridade - o cinza é 50, etc. O tempo de resposta do ISO do oficial especificado pelo fabricante é somente para transições pretas/brancas (0/255). Quando o valor que nós medimos está no acordo com o fabricante neste ponto, ele não significa muito tanto quanto o responsiveness real-world do painel.

Quando as aplicações de computador forem altamente sensíveis à latência, os jogos de tevê são uma matéria diferente. Uma tevê não tem uma taxa refrescar de 60Hz pelo defeito - dependendo do formato, a taxa é o mais frequentemente 30 hertz, ou 30 imagens por o segundo entrelaçado. Isso pareceria significar que uma latência de 33 ms (1/30 de hertz) seria suficiente, mas aquela não é assim. É teòrica suficiente para um sinal entrelaçado, mas não para aplicações em um PC, como os jogos video por exemplo. E com convergência de PC/TV a coisa de vinda, 33 ms não é realmente bastante. Governaria também para fora formatos video progressivos como 720P. E nivelar para o uso ordinário da tevê, uns 33 a latência do ms que seria visível quando os movimentos repentinos ocorrem em-tela.

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