Bouts pratiques combinés de multimédia chauds
| by Lala C. Ballatan | March 11, 2005
Dans l'emplacement, l'article de http://webmonkey.wired.com/webmonkey/99/26/index1a.html?tw=multimedia Francis Preve sur des multimédia chauds incline, il a souligné que, « comme concepteurs de Web, nous ne voulons pas nous faire attraper franc quand tous nos videographers préférés, producteurs record, et meilleurs garçons commencent le camp d'établissement dans notre arrière-cour. Après tout, ne sont pas ces certains des gens qui nous ont inspirés en premier lieu ? »
En son article, il a voté les meilleurs et les plus intelligents lotisseurs et concepteurs de Web chez HotWired, ainsi que quelques autres types créateurs. C'est une tentative d'obtenir une poignée sur plusieurs techniques secrètes qu'ils emploient pour créer l'acoustique efficace, vidéo, et animation sur le Web. Ainsi, dans une compilation, il a recueilli ensemble a doit - assortiment lu des bouts, tours, et la sagesse générale, garantie pour aider à maximiser vos efforts de multimédia.
L'assortiment des bouts et les tours viennent d'Anna Macmillan, concepteur, Hotwired ; Taylor, technologue/ancien Hotwiredite ; Craig Schwartz, producteur d'associé, hotwired ; Michael Kay, réalisateur d'interface, Hotwired ; Steve Mack, directeur Co-créateur, RealNetworks, et ; Francis Preve, directeur de programme pour la technologie de musique de NemeSys. Chaque personne mentionnée avait donné leurs propres bouts et techniques pratiques selon le secteur de leur expertise. Certains nous avaient également donné quelques multimédia généraux des techniques pour nous pour sentir prendre une fois intrépide le monde de la technologie numérique - Web et conception et/ou animation graphiques. Ne pas obtenir trop passionnant, bien que, alors que ces bouts sont donnés par de divers experts en matière de multimédia, passant en revue à travers et sachant leurs théories ne rendent pas t'un expert en matière de multimédia durant la nuit.
Au total, l'article ont contenu environ 30 environ bouts et techniques, et après être passé par lui, nous nous sommes rassemblés vers le haut des nombreuses théories que ces experts ont en commun. Maintenant, ce sont ceux que vous vraiment devriez prêter l'attention à.
• En utilisant l'outil droit pour le travail - choisir vos armes de Web sagement, de parmi les choix des options d'acoustique et d'animation. Pour bas-brandwidth, l'animation à haute impression, flash est un excellent choix. En attendant, bâton à QuickTime et RealVideo pour les meilleurs résultats en travaillant avec la vidéo. Pour l'acoustique, MP3 complète toute la haut-recherche de téléchargement, compositions intégrales.
• Maintenir vos assistances dans l'esprit comme vous travaillez - puisque vous créez pour une assistance de cible, puis toujours mis sur tout autrement ce qui elles vous attendent de. Avoir un soin pour la capacité du brandwidth de votre visionneuse et le flashiness technique d'équilibre. Votre contenu de travail doit toujours être en accord sur ce qui est accessible à vos assistances.
• Évitant l'interactivité - à moins que vous conceviez un jeu interactif très intéressant, essai pour maintenir l'interactivité de votre conception visuelle pour vos utilisateurs à un tout temps basse. Se rappeler que la télévision et les films sont toujours les normes pour le divertissement visuel en temps réel. Pour beaucoup, étant passivement engagée est ainsi une source de relaxation…, en maintenant vos assistances inactives, juste regardant dessus, arrangement et les obtenir fascinées partout les empêcheront de cliquer loin de votre emplacement de `.'
Là vous allez, des gens, n'importe ce que votre milieu vous employez, tant que vous vous en tenez à ces principes, qu'il pourrait aider pour vos créations et devrait garder vos priorités sur tout d'autre. - 30 -
En son article, il a voté les meilleurs et les plus intelligents lotisseurs et concepteurs de Web chez HotWired, ainsi que quelques autres types créateurs. C'est une tentative d'obtenir une poignée sur plusieurs techniques secrètes qu'ils emploient pour créer l'acoustique efficace, vidéo, et animation sur le Web. Ainsi, dans une compilation, il a recueilli ensemble a doit - assortiment lu des bouts, tours, et la sagesse générale, garantie pour aider à maximiser vos efforts de multimédia.
L'assortiment des bouts et les tours viennent d'Anna Macmillan, concepteur, Hotwired ; Taylor, technologue/ancien Hotwiredite ; Craig Schwartz, producteur d'associé, hotwired ; Michael Kay, réalisateur d'interface, Hotwired ; Steve Mack, directeur Co-créateur, RealNetworks, et ; Francis Preve, directeur de programme pour la technologie de musique de NemeSys. Chaque personne mentionnée avait donné leurs propres bouts et techniques pratiques selon le secteur de leur expertise. Certains nous avaient également donné quelques multimédia généraux des techniques pour nous pour sentir prendre une fois intrépide le monde de la technologie numérique - Web et conception et/ou animation graphiques. Ne pas obtenir trop passionnant, bien que, alors que ces bouts sont donnés par de divers experts en matière de multimédia, passant en revue à travers et sachant leurs théories ne rendent pas t'un expert en matière de multimédia durant la nuit.
Au total, l'article ont contenu environ 30 environ bouts et techniques, et après être passé par lui, nous nous sommes rassemblés vers le haut des nombreuses théories que ces experts ont en commun. Maintenant, ce sont ceux que vous vraiment devriez prêter l'attention à.
• En utilisant l'outil droit pour le travail - choisir vos armes de Web sagement, de parmi les choix des options d'acoustique et d'animation. Pour bas-brandwidth, l'animation à haute impression, flash est un excellent choix. En attendant, bâton à QuickTime et RealVideo pour les meilleurs résultats en travaillant avec la vidéo. Pour l'acoustique, MP3 complète toute la haut-recherche de téléchargement, compositions intégrales.
• Maintenir vos assistances dans l'esprit comme vous travaillez - puisque vous créez pour une assistance de cible, puis toujours mis sur tout autrement ce qui elles vous attendent de. Avoir un soin pour la capacité du brandwidth de votre visionneuse et le flashiness technique d'équilibre. Votre contenu de travail doit toujours être en accord sur ce qui est accessible à vos assistances.
• Évitant l'interactivité - à moins que vous conceviez un jeu interactif très intéressant, essai pour maintenir l'interactivité de votre conception visuelle pour vos utilisateurs à un tout temps basse. Se rappeler que la télévision et les films sont toujours les normes pour le divertissement visuel en temps réel. Pour beaucoup, étant passivement engagée est ainsi une source de relaxation…, en maintenant vos assistances inactives, juste regardant dessus, arrangement et les obtenir fascinées partout les empêcheront de cliquer loin de votre emplacement de `.'
Là vous allez, des gens, n'importe ce que votre milieu vous employez, tant que vous vous en tenez à ces principes, qu'il pourrait aider pour vos créations et devrait garder vos priorités sur tout d'autre. - 30 -
Article Source: http://www.articleset.com

You are welcome to publish or reprint this article free of charge, provided:
- you include the entire article, unchanged, including the "About The Author" box
- all hyperlinks remain active, including the bottom ArticleSet.com link (does not apply to print publications)
- you agree not to hold the authors nor ArticleSet.com liable for any loss profits, expenses, or any other damages resulting from the use or misuse of articles published on this website