Práticas do trabalho do flash de Macromedia

| by Steve Happ | September 27, 2005
Eu pensei que eu pude unir algumas de minhas práticas do trabalho. Estas são as etapas que eu ponho no lugar para facilitar um fluxo eficiente bom do trabalho no flash. Estas são minhas pontas. Eu tenho-os encontrado trabalhei para mim. É uma matéria de aprender estas práticas de modo que você não pense sobre ela. Justo como dirigir um carro. Então você pode concentrar em ser creativo e trabalhando eficientemente e rapidamente dentro do flash sem ter que preocupar-se aproximadamente se você está na camada direita ou você agarrou o gráfico errado ou você tem 2 objetos ao tween na mesma camada e você está riscando seu principal querendo saber porque o tween não trabalhará.

Criar um gráfico.

A primeira coisa que você é criar um gráfico no flash. Palavra você está indo fazer um círculo.

Extrair o círculo, então ir à ferramenta seleta da seta e arrastá-lo em torno do círculo inteiro including o esboço. Se você estalar sobre o círculo para o selecionar, 9 vezes fora de 10 você selecionará somente a suficiência para dentro e deixará para fora o círculo do esboço. E querer saber então porque seu tween não trabalhará. Doh!

Assim a régua número 1 é:

USAR A FERRAMENTA DA SELEÇÃO DA SETA ARRASTAR SELETO O OBJETO INTEIRO.

Então quando você começar o artigo drawn selecionado arrastando em torno dele. Bater F8 chave (converso ao símbolo) e tiquetaquear a tecla de rádio gráfica e nomeá-la. Eu uso geralmente o _gr do sufixo após um gráfico, apenas assim que eu sei que é um gráfico. Se eu estiver fazendo uma tecla, eu uso o _btn e um Movieclip que eu uso o _mc.

por exemplo.

Gráfico = redcircle_gr

Stop_btn do == da tecla

MovieClip = bigCar_mc

Suportar agora a onde eu estava antes que eu fui fora em um tangent. Eu bati F8 chave para converter o desenho a um gráfico. Os desenhos por se são inúteis. Você cant faz qualquer coisa com eles, você cant o tween ou controla-o com programação (Actioncscript no flash). Certifica-se assim você para criar um gráfico ou um Movieclip de modo que seja usable.

Aprovação. Nós temos criado assim agora um greenball_gr e está em sua própria camada. Certificar-se de que você tem um objeto por a camada. Se nós estivermos indo ao tween eles mais tarde, os tweens não trabalharão a menos que houver somente um objeto gráfico por a camada. Se você tiver dois ou mais que apenas não trabalhará. !! 111!!!

Assim, deixa o tween nossa esfera pequena. Nós queremos movê-la através da tela. Estalar sobre o frame 20 e bater F6 chave (inserção - > Keyframe). Mover agora a esfera no frame 20. Você deve ter um keyframe no frame 1 e no frame 20. Nós estamos indo ao tween ou movemos a esfera entre o frame 1 e 20. Direito estalar sobre um frame, frame 10 da palavra, entre os keyframes e selecioná-lo “críam o Tween do movimento”. Você deve ter um frame indo 1 da seta ao frame 20 em seu timeline na camada 1. Agora a batida incorpora a chave e mover-se-á através do estágio. Flash.

Aquele é o que é significado tweening. Agora para a etapa seguinte que é muito importante.

Dobro estalar sobre seu nome da camada e rebatizar a camada, chamá-la a esfera verde ou a algo que o deixam saber o que você está fazendo nesse frame quando você volta mais tarde e se esqueceu de o que tudo está fazendo.

E, agora para a prática a mais importante do trabalho no flash após ter usado a ferramenta da seleção da seta selecionar e nomear seu gráfico são… daaah do taaa…

TRAVAR SUAS CAMADAS

Aquele é povos direitos, trava suas camadas. Estalar sobre o ponto sob o símbolo do fechamento em sua camada e travá-lo. Por que isso? Eu ouço-o dizer. Poço. No flash começa-o um bocado messy com os heaps das camadas, assim que se você travar todas as outras camadas do que essa você está trabalhando atualmente sobre, então não vai selecionar todos os bocados errados de outros gráficos. Todos são travados assim que cant sejam selecionados e você é funcionamento seguro nesse objeto particular nessa camada particular somente.

Agora para nossa camada seguinte. Criar uma outra camada no flash e nomeá-la antes que nós façamos qualquer outra coisa. Deixa a chamada ele quadrado vermelho. Certificar-se de que sua camada verde do círculo é locked antes que você faça qualquer outra coisa!! 11!!

Extrair um quadrado vermelho em nossa camada nova. Arrastar seleto o objeto inteiro usando a FERRAMENTA da SELEÇÃO, e a chave da batida (que fecham à chave?) F8. Tiquetaqueia a caixa de rádio gráfica e nomeia-a redSquare_gr. Estalar sobre o frame 20, camada do redsquare e bater a chave para fazer um keyframe. Que chave era aquela outra vez? Recordar estas chaves, elas são muito importante. F6.

Revisão Tempo

F8 - Converso ao símbolo

F6 - Introduzir um Keyframe

Mas eu digress, outra vez! Agora onde éramos nós? Oh yeah. Nós tínhamos estalado apenas sobre o frame 20 e tínhamos introduzido um keyframe. Mover agora o gráfico quadrado vermelho no frame 20 para onde nós o queremos estar. Está o círculo verde na maneira? Hide bom ele estalando no ponto sob o símbolo do olho no palette das camadas. Fazer isso no flash fará a camada invisível de modo que o outro objeto não comece na maneira e você possa ver o que você está fazendo corretamente na camada que você está trabalhando em.

Direito estalar sobre em algum lugar entre os frames 1 e 20 na camada quadrada vermelha e selecionar de “o Tween do movimento Creat”. A batida incorpora a chave para vê-la funcionar. Ambos devem mover-se independentemente. Se não, começar outra vez e certificar-se você para ter todas as etapas corretas. Seguir as instruções à letra e praticar as etapas até que você não tenha que pensar sobre ela. As práticas Flash do trabalho devem ser ingrained assim que você não pensa sobre elas.

Aquele pode ser número da régua o seguinte.

ESCONDER AS CAMADAS EM QUE VOCÊ NÃO ESTÁ TRABALHANDO.

Sumário

Para reiterate assim tudo que eu disse assim distante.

Certificar-se de que você usa a ferramenta seleta do arrasto selecionar seus objetos e os fazer em gráficos ou em um Movieclips.

Usar as funções do Keystroke tais como o F6, o F8, o F5 etc. melhor que usar o rato e selecionar artigos de menu. Os atalhos da chave são heaps mais rapidamente e mais profissionais. Artigos de menu do uso de Lamers somente para comandos comuns.

Certificar-se de que você tem somente um objeto por a camada.

Travar suas camadas em que você não está trabalhando.

Esconder as camadas que você não está trabalhando sobre de modo que você possa ver o que você está fazendo na camada você está trabalhando em.

MovieClips

Aquele é ele para objetos gráficos. Quando vem a MovieClips no flash é consideravelmente similar. Deixar-me atravessar um processo de criar um movieclip no flash.

Pisam o primeiros. Fazer uma camada separada e nomeá-la carro. Extrair um carro nessa camada. Certificar-se que todas suas camadas restantes são locked. Depois que você extraiu seu carro, arrastar seleto o lote inteiro e bater F8 chave. Tiquetaque RadioBox “MovieClip”. E nomeá-lo car_mc. Estalar está bem.

Quando você é feito exame para trás ao timeline, certificar-se de que seu movieclip está selecionado e abrir sua janela das propriedades (eu tenho sempre minha janela das propriedades aberta). No textbox do nome do exemplo, dar ao MovieClip um nome do exemplo. Datilografar dentro o “mycar_mc”.

Isto é muito importante que você dá a seu MovieClips um nome do exemplo, se não você não controla-os com Actionscript. São inúteis a menos que tiverem um nome do exemplo, eles estão em um vácuo, unusable, um desperdício do espaço.

Governar assim o número o muito seguinte.

DAR A SEU MOVIECLIPS UM NOME DO EXEMPLO EM LINHA RETA AFASTADO.

Article Source: http://www.articleset.com



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Steve Happ is a Flash Developer and Tutor. Go to his site at www.video-animation.com for Flash and Web Development Tutorials » Read more articles by Steve Happ
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