XML Templates Flash Site: Acceso a los símbolos utilizando la biblioteca
| by Dave Collado | November 29, 2007
Era el año 1985 Saturno hace que sus nacionales deybute como "A Different Kind de la Empresa de Autobuses" (esta es la risa!), MacGyver estrenos en ABC, y en la primera película de Steven Spielberg "Back To The Future" trilogía marcas Marty McFly como un hogar Nombre. Marty es un promedio 80's adolescente, con la excepción de uno de los problemas. Él es atrapado en 1955. Ahora, la única otra manera de volver es generar 1,21 gigavatios de electricidad, pero la única fuente lo suficientemente fuerte como para generar ese tipo de poder es un perno del relámpago; lamentablemente es imposible determinar cuándo y dónde van a la huelga.
Nuestro tema aquí es el acceso a los símbolos de XML en Flash Templates, que es más bien como estar atascado en 1955 tratando de reiniciar un DeLorean. Claro, hay geeks que puede hacer XML, y hay 'frilly frou frou tipos que son grandes en Flash. Pero un artista escrito en XML? O un codificador haciendo películas de Flash? ¿No sería este tipo de flujo cruzado requieren un condensador y correr el riesgo de que una gran perturbación a la continuo espacio-tiempo? Parece que no. En los artículos anteriores (XML Flash Templates Flash - El mantenimiento de su sitio web al alcance de todos!) Me presentó a XML plantillas de Flash del sitio de una nueva categoría de productos con una característica única que permite al contenido de Flash se carga automáticamente a través de un archivo XML.
Básicamente, lo que esto hace es otorgar a nadie la simplicidad de la edición de la plantilla el contenido de Flash de un editor de texto, y aún mantener el rendimiento y la belleza de Flash intacta. No obstante, si lo que necesitaba para acceder a los elementos (o "símbolos" a veces estas dos palabras pueden utilizarse de manera intercambiable) dentro de la propia plantilla de Flash (por ejemplo, la 'frilly frou frou)?
Hay tres maneras diferentes que usted puede hacer esto, puede "A" haga doble clic en el símbolo en el escenario para editarlo en el lugar, "B", seleccione una instancia del símbolo en el escenario y el botón derecho del ratón (Windows) o Control - haga clic en (Macintosh) y seleccione Editar en Destino o "C", que en mi opinión es la más segura y de manera más fácil el acceso a elementos de Flash y que es a través de la biblioteca de símbolos. Puede lanzar usando la tecla de atajo Ctrl + L o seleccionando Library desde el menú de Windows. Nota de aplicar a las dos direcciones XML Flash plantillas y todos los demás tipos de flash plantilla.
La Biblioteca contiene todos los mapas de bits, sonido y video clip símbolos utilizados en la plantilla de Flash. Para realizar la personalización de nuestro XML Ubuntu más fácil para nuestros clientes, hemos asignado todos los símbolos en carpetas con nombres adecuados. Por ejemplo JPEG y archivos o png sería dentro de una carpeta llamada "mapas de bits". Asimismo, encontrará un "botones" carpeta también símbolos de los botones, etc.
Como usted navega a través de los símbolos de la biblioteca que usted será capaz de ver el contenido de cada uno de los símbolos utilizados en el área de vista previa, sin embargo si no se muestra en el área de vista previa que significa que el color de los símbolos es el mismo que el color de fondo. Por ejemplo usted no esperaba ver texto en blanco sobre fondo blanco. Usted puede fácilmente remediar esta momentáneamente por cambiar el color de fondo de película. Presione Ctrl + J tecla de atajo para abrir ventana de propiedades de la película ", y seleccione un tono más oscuro o más ligero de color.
En algunos casos puede que también desees repetido un símbolo. El menú, por ejemplo, puede tener un total de 5 principales temas de navegación y le deseo añadir una más (es decir, que desea incluir una página de preguntas frecuentes), los símbolos de la biblioteca, lo que tenemos que hacer es clic con el botón derecho (Windows) O Control - haga clic (Macintosh) en el símbolo, seleccione Duplicar símbolo y dar el símbolo repetido su nombre. A continuación, arrastre el símbolo hasta el momento y le den una instancia nombre. Nota una instancia nombre y un nombre simbólico de remolque son cosas totalmente diferentes. Sentido, que mientras que puede haber dos o más instancias del mismo símbolo con el mismo nombre "símbolo 1", cada instancia debe tener asignado un identificador único (por ejemplo, nombre ejemplo) para todos los ActionScrip fines de referencia.
Para editar el símbolo, simplemente haga doble clic en el símbolo para acceder a él en la Zona Principal. A continuación, haga doble clic en el área de texto y escriba su propio lema. Una vez que editar un símbolo, Flash actualiza todas las instancias de ese símbolo en su documento. Puede personalizar todos los demás elementos de Flash repitiendo estos sencillos pasos.
Nuestro tema aquí es el acceso a los símbolos de XML en Flash Templates, que es más bien como estar atascado en 1955 tratando de reiniciar un DeLorean. Claro, hay geeks que puede hacer XML, y hay 'frilly frou frou tipos que son grandes en Flash. Pero un artista escrito en XML? O un codificador haciendo películas de Flash? ¿No sería este tipo de flujo cruzado requieren un condensador y correr el riesgo de que una gran perturbación a la continuo espacio-tiempo? Parece que no. En los artículos anteriores (XML Flash Templates Flash - El mantenimiento de su sitio web al alcance de todos!) Me presentó a XML plantillas de Flash del sitio de una nueva categoría de productos con una característica única que permite al contenido de Flash se carga automáticamente a través de un archivo XML.
Básicamente, lo que esto hace es otorgar a nadie la simplicidad de la edición de la plantilla el contenido de Flash de un editor de texto, y aún mantener el rendimiento y la belleza de Flash intacta. No obstante, si lo que necesitaba para acceder a los elementos (o "símbolos" a veces estas dos palabras pueden utilizarse de manera intercambiable) dentro de la propia plantilla de Flash (por ejemplo, la 'frilly frou frou)?
Hay tres maneras diferentes que usted puede hacer esto, puede "A" haga doble clic en el símbolo en el escenario para editarlo en el lugar, "B", seleccione una instancia del símbolo en el escenario y el botón derecho del ratón (Windows) o Control - haga clic en (Macintosh) y seleccione Editar en Destino o "C", que en mi opinión es la más segura y de manera más fácil el acceso a elementos de Flash y que es a través de la biblioteca de símbolos. Puede lanzar usando la tecla de atajo Ctrl + L o seleccionando Library desde el menú de Windows. Nota de aplicar a las dos direcciones XML Flash plantillas y todos los demás tipos de flash plantilla.
La Biblioteca contiene todos los mapas de bits, sonido y video clip símbolos utilizados en la plantilla de Flash. Para realizar la personalización de nuestro XML Ubuntu más fácil para nuestros clientes, hemos asignado todos los símbolos en carpetas con nombres adecuados. Por ejemplo JPEG y archivos o png sería dentro de una carpeta llamada "mapas de bits". Asimismo, encontrará un "botones" carpeta también símbolos de los botones, etc.
Como usted navega a través de los símbolos de la biblioteca que usted será capaz de ver el contenido de cada uno de los símbolos utilizados en el área de vista previa, sin embargo si no se muestra en el área de vista previa que significa que el color de los símbolos es el mismo que el color de fondo. Por ejemplo usted no esperaba ver texto en blanco sobre fondo blanco. Usted puede fácilmente remediar esta momentáneamente por cambiar el color de fondo de película. Presione Ctrl + J tecla de atajo para abrir ventana de propiedades de la película ", y seleccione un tono más oscuro o más ligero de color.
En algunos casos puede que también desees repetido un símbolo. El menú, por ejemplo, puede tener un total de 5 principales temas de navegación y le deseo añadir una más (es decir, que desea incluir una página de preguntas frecuentes), los símbolos de la biblioteca, lo que tenemos que hacer es clic con el botón derecho (Windows) O Control - haga clic (Macintosh) en el símbolo, seleccione Duplicar símbolo y dar el símbolo repetido su nombre. A continuación, arrastre el símbolo hasta el momento y le den una instancia nombre. Nota una instancia nombre y un nombre simbólico de remolque son cosas totalmente diferentes. Sentido, que mientras que puede haber dos o más instancias del mismo símbolo con el mismo nombre "símbolo 1", cada instancia debe tener asignado un identificador único (por ejemplo, nombre ejemplo) para todos los ActionScrip fines de referencia.
Para editar el símbolo, simplemente haga doble clic en el símbolo para acceder a él en la Zona Principal. A continuación, haga doble clic en el área de texto y escriba su propio lema. Una vez que editar un símbolo, Flash actualiza todas las instancias de ese símbolo en su documento. Puede personalizar todos los demás elementos de Flash repitiendo estos sencillos pasos.
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