Prácticas del trabajo del flash de Macromedia
| by Steve Happ | September 27, 2005
Pensé que puede ser que ponga juntas algunas de mis prácticas del trabajo. Éstos son los pasos que pongo en lugar para facilitar un buen flujo eficiente del trabajo en flash. Éstas son mis extremidades. Las tengo encontrado he trabajado para mí. Es una cuestión de aprender estas prácticas de modo que no pienses de ella. Justo como conducir un coche. Entonces puedes concentrarse en ser creativo y trabajando eficientemente y rápidamente dentro de flash sin tener que preocuparse alrededor si estás en la capa derecha o has asido el gráfico incorrecto o tienes 2 objetos al tween en la misma capa y estás rasguñando tu principal preguntándose porqué el tween no trabajará.
Crear un gráfico.
La primera cosa que lo haces es crear un gráfico en flash. Opinión vas a hacer un círculo.
Dibujar el círculo, entonces ir a la herramienta selecta de la flecha y arrastrar alrededor del círculo entero incluyendo el contorno. Si chascas encendido el círculo para seleccionarlo, 9 veces fuera de 10 seleccionarás solamente el terraplén adentro y dejarás hacia fuera el círculo del contorno. Y entonces preguntarte porqué tu tween no trabajará. ¡Do!
La regla número 1 está tan:
UTILIZAR LA HERRAMIENTA DE LA SELECCIÓN DE LA FLECHA PARA ARRASTRAR SELECTO EL OBJETO ENTERO.
Entonces cuando tienes el artículo exhausto seleccionado arrastrando alrededor de ella. Golpear F8 dominante (convertido al símbolo) y hacer tictac el botón de radio gráfico y nombrarlo. Utilizo generalmente el _gr del sufijo después de un gráfico, apenas así que sé que es un gráfico. Si estoy haciendo un botón, utilizo el _btn y un Movieclip que utilizo el _mc.
e.g.
Gráfico = redcircle_gr
Stop_btn del == del botón
MovieClip = bigCar_mc
Ahora de nuevo a donde estaba antes de que fuera apagado en una tangente. Golpeé F8 dominante para convertir el dibujo a un gráfico. Los dibujos por sí mismos son inútiles. Linado haces cualquier cosa con ellos, biselas el tween o lo controlas con la programación (Actioncscript en flash). Te cercioras de tan crear un gráfico o un Movieclip de modo que sea usable.
Autorización. Tan ahora hemos creado un greenball_gr y está en su propia capa. Cerciorarte de que tengas un objeto por capa. Si vamos al tween ellos más adelante, los tweens no trabajarán a menos que haya solamente un objeto gráfico por capa. Si tienes dos o más que apenas no trabajará. ¡!! ¡111!!!
Así pues, deja el tween nuestra pequeña bola. Deseamos moverla a través de la pantalla. Chascar encendido el marco 20 y golpear F6 dominante (relleno - > Keyframe). Ahora mover la bola en el marco 20. Debes tener un keyframe en el marco 1 y el marco 20. Vamos al tween o movemos la bola entre el marco 1 y 20. Derecho chascar encendido un marco, marco 10 de la opinión, entre los keyframes y seleccionarlo “crean el Tween del movimiento”. Debes tener un marco que va 1 de la flecha a marco 20 en tu timeline en la capa 1. Ahora el golpe incorpora llave y se moverá a través de la etapa. Flash.
Eso es qué es querida decir con tweening. Ahora para el paso siguiente que es muy importante.
Doble chascar encendido tu nombre de la capa y retitular la capa, llamarla la bola verde o algo que te dejan saber lo que estás haciendo en ese marco cuando te vuelves más adelante y te has olvidado de lo que está haciendo todo.
Y, ahora para la práctica más importante del trabajo del flash después de usar la herramienta de la selección de la flecha para seleccionar y para nombrar tu gráfico es… daaah del taaa…
TRABAR TUS CAPAS
Ésa es gente adecuada, traba tus capas. Chascar encendido el punto bajo símbolo de la cerradura en tu capa y trabarlo. ¿Por qué eso? Te oigo decir. Pozo. En flash consigue un pedacito sucio con los montones de capas, así que si trabas todas las otras capas que la tú está trabajando actualmente encendido, entonces te no va a seleccionar todos los pedacitos incorrectos de otros gráficos. Todos se traban así que biselan se seleccionen y eres funcionamiento seguro en ese objeto particular en esa capa particular solamente.
Ahora para nuestra capa siguiente. Crear otra capa en flash y nombrarla antes de que hagamos todo lo demás. Deja llamada él cuadrado rojo. ¡Cerciorarte de que tu capa verde del círculo sea bloqueada antes de que hagas todo lo demás!! ¡11!!
Dibujar un cuadrado rojo en nuestra nueva capa. Arrastrar selecto el objeto entero usando la HERRAMIENTA de la SELECCIÓN, y la llave del golpe (que afinan?) F8. Hace tictac la caja de radio gráfica y lo nombra redSquare_gr. Chascar encendido el marco 20, capa del redsquare y golpear la llave para hacer un keyframe. ¿Qué llave era ésa otra vez? Recordar estas llaves, ellas son muy importante. F6.
Revisión Tiempo
F8 - Convertido al símbolo
F6 - Insertar un Keyframe
¡Pero digress, otra vez! ¿Ahora donde éramos? Oh sí. Acabábamos de chascar encendido el marco 20 y habíamos insertado un keyframe. Ahora mover el gráfico cuadrado rojo en el marco 20 a donde quisiéramos que estuviera. ¿Está el círculo verde de la manera? Piel bien él chascando en el punto bajo símbolo del ojo en la gama de colores de las capas. Hacer eso en flash hará la capa invisible de modo que el otro objeto no consiga de la manera y puedas ver lo que estás haciendo correctamente en la capa que estás trabajando en.
Derecho chascar encendido en alguna parte entre los marcos 1 y 20 en la capa cuadrada roja y seleccionar “el Tween del movimiento de Creat”. El golpe incorpora llave para verla funcionar. Ambos deben moverse independientemente. Si no, comenzar otra vez y cerciorarte de tú tener todos los pasos correctos. Seguir las instrucciones a la letra y practicar los pasos hasta que no tienes que pensar de ella. Las prácticas de destello del trabajo deben ser inculcadas así que no piensas de ellas.
Ése puede ser número de la regla el siguiente.
OCULTAR LAS CAPAS EN LAS CUALES NO ESTÁS TRABAJANDO.
Resumen
Para reiterar tan todo que he dicho hasta ahora.
Cerciorarte de que utilices la herramienta selecta de la fricción para seleccionar tus objetos y para hacerlos en gráficos o un Movieclips.
Utilizar las funciones del golpe de teclado tales como F6, F8, F5 etc más bien que usar el ratón y seleccionar artículos de menú. Los atajos de la llave son montones más rápidamente y más profesionales. Artículos de menú del uso de Lamers solamente para los comandos comunes.
Cerciorarte de que tengas solamente un objeto por capa.
Trabar tus capas en las cuales no estés trabajando.
Ocultar las capas que no estás trabajando encendido de modo que puedas ver lo que estás haciendo en la capa estás trabajando en.
MovieClips
Eso es él para los objetos gráficos. Cuando viene a MovieClips en flash es bastante similar. Dejarme pasar con un proceso de crear un movieclip en flash.
Caminan el primeros. Hacer una capa separada y nombrarla coche. Dibujar un coche en esa capa. Cerciorarte de que tus el resto de las capas sean bloqueadas. Después de que hayas dibujado tu coche, arrastrar selecto la porción entera y golpear F8 dominante. Señal RadioBox “MovieClip”. Y nombrarlo car_mc. Chascar muy bien.
Cuando te toman de nuevo al timeline, cerciorarte de que tu movieclip esté seleccionado y abrir tu ventana de las características (tengo siempre mi ventana de las características abierta). En el textbox del nombre del caso, dar a MovieClip un nombre del caso. Mecanografiar adentro el “mycar_mc”.
Esto es muy importante que das a tu MovieClips un nombre del caso, si no no podrás controlarlos con Actionscript. Son inútiles a menos que tengan un nombre del caso, ellos están en un vacío, inutilizable, una pérdida de espacio.
Gobernar tan el número el muy siguiente.
DAR A TU MOVIECLIPS UN NOMBRE DEL CASO INMEDIATAMENTE.
Crear un gráfico.
La primera cosa que lo haces es crear un gráfico en flash. Opinión vas a hacer un círculo.
Dibujar el círculo, entonces ir a la herramienta selecta de la flecha y arrastrar alrededor del círculo entero incluyendo el contorno. Si chascas encendido el círculo para seleccionarlo, 9 veces fuera de 10 seleccionarás solamente el terraplén adentro y dejarás hacia fuera el círculo del contorno. Y entonces preguntarte porqué tu tween no trabajará. ¡Do!
La regla número 1 está tan:
UTILIZAR LA HERRAMIENTA DE LA SELECCIÓN DE LA FLECHA PARA ARRASTRAR SELECTO EL OBJETO ENTERO.
Entonces cuando tienes el artículo exhausto seleccionado arrastrando alrededor de ella. Golpear F8 dominante (convertido al símbolo) y hacer tictac el botón de radio gráfico y nombrarlo. Utilizo generalmente el _gr del sufijo después de un gráfico, apenas así que sé que es un gráfico. Si estoy haciendo un botón, utilizo el _btn y un Movieclip que utilizo el _mc.
e.g.
Gráfico = redcircle_gr
Stop_btn del == del botón
MovieClip = bigCar_mc
Ahora de nuevo a donde estaba antes de que fuera apagado en una tangente. Golpeé F8 dominante para convertir el dibujo a un gráfico. Los dibujos por sí mismos son inútiles. Linado haces cualquier cosa con ellos, biselas el tween o lo controlas con la programación (Actioncscript en flash). Te cercioras de tan crear un gráfico o un Movieclip de modo que sea usable.
Autorización. Tan ahora hemos creado un greenball_gr y está en su propia capa. Cerciorarte de que tengas un objeto por capa. Si vamos al tween ellos más adelante, los tweens no trabajarán a menos que haya solamente un objeto gráfico por capa. Si tienes dos o más que apenas no trabajará. ¡!! ¡111!!!
Así pues, deja el tween nuestra pequeña bola. Deseamos moverla a través de la pantalla. Chascar encendido el marco 20 y golpear F6 dominante (relleno - > Keyframe). Ahora mover la bola en el marco 20. Debes tener un keyframe en el marco 1 y el marco 20. Vamos al tween o movemos la bola entre el marco 1 y 20. Derecho chascar encendido un marco, marco 10 de la opinión, entre los keyframes y seleccionarlo “crean el Tween del movimiento”. Debes tener un marco que va 1 de la flecha a marco 20 en tu timeline en la capa 1. Ahora el golpe incorpora llave y se moverá a través de la etapa. Flash.
Eso es qué es querida decir con tweening. Ahora para el paso siguiente que es muy importante.
Doble chascar encendido tu nombre de la capa y retitular la capa, llamarla la bola verde o algo que te dejan saber lo que estás haciendo en ese marco cuando te vuelves más adelante y te has olvidado de lo que está haciendo todo.
Y, ahora para la práctica más importante del trabajo del flash después de usar la herramienta de la selección de la flecha para seleccionar y para nombrar tu gráfico es… daaah del taaa…
TRABAR TUS CAPAS
Ésa es gente adecuada, traba tus capas. Chascar encendido el punto bajo símbolo de la cerradura en tu capa y trabarlo. ¿Por qué eso? Te oigo decir. Pozo. En flash consigue un pedacito sucio con los montones de capas, así que si trabas todas las otras capas que la tú está trabajando actualmente encendido, entonces te no va a seleccionar todos los pedacitos incorrectos de otros gráficos. Todos se traban así que biselan se seleccionen y eres funcionamiento seguro en ese objeto particular en esa capa particular solamente.
Ahora para nuestra capa siguiente. Crear otra capa en flash y nombrarla antes de que hagamos todo lo demás. Deja llamada él cuadrado rojo. ¡Cerciorarte de que tu capa verde del círculo sea bloqueada antes de que hagas todo lo demás!! ¡11!!
Dibujar un cuadrado rojo en nuestra nueva capa. Arrastrar selecto el objeto entero usando la HERRAMIENTA de la SELECCIÓN, y la llave del golpe (que afinan?) F8. Hace tictac la caja de radio gráfica y lo nombra redSquare_gr. Chascar encendido el marco 20, capa del redsquare y golpear la llave para hacer un keyframe. ¿Qué llave era ésa otra vez? Recordar estas llaves, ellas son muy importante. F6.
Revisión Tiempo
F8 - Convertido al símbolo
F6 - Insertar un Keyframe
¡Pero digress, otra vez! ¿Ahora donde éramos? Oh sí. Acabábamos de chascar encendido el marco 20 y habíamos insertado un keyframe. Ahora mover el gráfico cuadrado rojo en el marco 20 a donde quisiéramos que estuviera. ¿Está el círculo verde de la manera? Piel bien él chascando en el punto bajo símbolo del ojo en la gama de colores de las capas. Hacer eso en flash hará la capa invisible de modo que el otro objeto no consiga de la manera y puedas ver lo que estás haciendo correctamente en la capa que estás trabajando en.
Derecho chascar encendido en alguna parte entre los marcos 1 y 20 en la capa cuadrada roja y seleccionar “el Tween del movimiento de Creat”. El golpe incorpora llave para verla funcionar. Ambos deben moverse independientemente. Si no, comenzar otra vez y cerciorarte de tú tener todos los pasos correctos. Seguir las instrucciones a la letra y practicar los pasos hasta que no tienes que pensar de ella. Las prácticas de destello del trabajo deben ser inculcadas así que no piensas de ellas.
Ése puede ser número de la regla el siguiente.
OCULTAR LAS CAPAS EN LAS CUALES NO ESTÁS TRABAJANDO.
Resumen
Para reiterar tan todo que he dicho hasta ahora.
Cerciorarte de que utilices la herramienta selecta de la fricción para seleccionar tus objetos y para hacerlos en gráficos o un Movieclips.
Utilizar las funciones del golpe de teclado tales como F6, F8, F5 etc más bien que usar el ratón y seleccionar artículos de menú. Los atajos de la llave son montones más rápidamente y más profesionales. Artículos de menú del uso de Lamers solamente para los comandos comunes.
Cerciorarte de que tengas solamente un objeto por capa.
Trabar tus capas en las cuales no estés trabajando.
Ocultar las capas que no estás trabajando encendido de modo que puedas ver lo que estás haciendo en la capa estás trabajando en.
MovieClips
Eso es él para los objetos gráficos. Cuando viene a MovieClips en flash es bastante similar. Dejarme pasar con un proceso de crear un movieclip en flash.
Caminan el primeros. Hacer una capa separada y nombrarla coche. Dibujar un coche en esa capa. Cerciorarte de que tus el resto de las capas sean bloqueadas. Después de que hayas dibujado tu coche, arrastrar selecto la porción entera y golpear F8 dominante. Señal RadioBox “MovieClip”. Y nombrarlo car_mc. Chascar muy bien.
Cuando te toman de nuevo al timeline, cerciorarte de que tu movieclip esté seleccionado y abrir tu ventana de las características (tengo siempre mi ventana de las características abierta). En el textbox del nombre del caso, dar a MovieClip un nombre del caso. Mecanografiar adentro el “mycar_mc”.
Esto es muy importante que das a tu MovieClips un nombre del caso, si no no podrás controlarlos con Actionscript. Son inútiles a menos que tengan un nombre del caso, ellos están en un vacío, inutilizable, una pérdida de espacio.
Gobernar tan el número el muy siguiente.
DAR A TU MOVIECLIPS UN NOMBRE DEL CASO INMEDIATAMENTE.
Article Source: http://www.articleset.com

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