Warum wir Spiele spielen, Teil 3

| by Steve Hall | March 17, 2006
In Teil 2 dieser Reihe nahmen wir einen Blick am kreativen Ausdruck und Escapism, zwei bedeutende motivators des allgemeinen gamer. Die Woche vorher, die, wir Herausforderung und Konkurrenz umfaßte. Diese Woche haben wir einen Blick an der Sozialisierung und am Versuch, zum er aller zusammen zu binden.

Sozialinteraktion ist ein Thema, auf dem wir gamers eine angemessene Spitze von Static von unseren Nichtspiel Gleichen nehmen. Manchmal ist dieses, weil sie unterscheidene Prioritäten für Introversion verwechseln. Der Wunsch, über die relativen Verdienste des WestPlaguelands gegen Winterspring als reibende Position des Pfostens 55 zu sprechen ist nicht zu dem Wunsch, über die Stärke der Sekundär Rechnung, sein gerechtes zu sprechen wirklich irgendwie unterschiedlich, das einer von ihnen zu einem ein wenig schmalen Publikum (Geben es Zeit.) manchmal relevant ist jedoch die Kritik verdient wird. Wir neigen, ein wenig sozial unbeholfene Völker, im Teil zu sein, weil die Liebhabereien, in denen wir eine beträchtliche Menge unserer Zeit investieren, steife Richtlinien haben, die meisten Interaktionen zu regeln und bilden sie schlechtes Training für die freie drehende Wirklichkeit der menschlichen Darlegung. Für einige gamers ist die Sozialinteraktion, die in der Spielerfahrung gefunden wird, ein Primärmotivator.

Sozialtätigkeit im Spiel tritt auf vielen Niveaus auf. Auf einem sehr niedrigen Niveau kann Spiel ein Verstärker für bestehende Sozialgruppen sein. An eine Gruppe Freunde denken, die zusammenkommen, um ein Brettspiel oder irgendeine Halbwertzeit zu spielen. Die Sozialtätigkeit, die in den modernen on-line-Spielen gefunden wird, kann im Bereich viel ausgedehnter sein. MMORPGs, zu dem Diskussion über die gegenwärtige Lage des Spiels immer scheint, zu gravitieren, sind im Wesentlichen Gruppen Leute, die bereits irgendeine allgemeine hauptsächlichverbindung teilen. Die Freundschaften, die durch on-line-Mitarbeit und freundliche Konkurrenz gebildet werden, können eine von den größten sein zeichnet von solchen Spielen. Jedermann, das überhaupt herauf später geblieben ist, als sollten sie, weil ihre Zünft sie benötigte oder weil jemand um um sie zu bat, dieses erfahren hat. Diese on-line-Verhältnisse sind, kein weniger bedeutendes als ihre indirekten Entsprechungen kein weniger reales. Sie sind jedoch unterschiedlich.

Die Interaktion, die innerhalb eines Spiels stattfindet, wird und häufig, on-line-gamers sehen nur Teil von einem anders strukturiert. Es ist für eine Gruppe schwierig, die um eine bestimmte Tätigkeit zur Bindung so tief wie eine Gruppe Freunde gebildet wird, die nur mit dem Ziel das Stützen ein anders besteht. Um an Schmährede auf dem Vergessen dein reales nicht zu wenden zu vermeiden liebte eine, die wir stoppen dieser Kette des Gedankens zu folgen. Die wichtige Sache ist, daß einige Spielspieler lediglich sozial motiviert sind. Andere Spieler auf vorwärts solche Einzelpersonen kommen online, wo getroffen werden und eingewirkt werden können. Für diese Leute das schwerer der Sozialbestandteil des Spiels, das bessere. Interessant haben viele Spiele mit einem hohen Grad Sozialkompliziertheit auch eine große Menge der mathematischen Kompliziertheit, die sozial motivierte gamers weg fahren kann. In der reinen Form sucht diese Art von gamer eine Erfahrung, die die Linie zwischen Spielen und Schwätzchenklima verwischt.

Herausforderung. Konkurrenz. Kreation. Entweichen. Sozialisierung. Fünf unterschiedliche motivators, die kombinieren, um den Beweggrund eines bestimmten gamer zu bilden. Wir könnten mehr addieren zweifellos aber diese tun für jetzt. So wo gehen wir mit diesem? Ich muß physikalisch vom Zeichnen eines pentagonal Diagramms und vom Plotten der einzelnen gamers auf den fünf Motiväxten mich zurückhalten. Während es ordentlich schauen würde und ein interessantes Thema für einen geheimen Rolle spielendes Text sein konnte, würde es uns nicht überall erhalten.

Eine nützlichere Heftzwecke ist möglicherweise, zu denken an, was uns einzeln motiviert. Kennend und welche Antriebe, du dir helfen kannst, heraus darzustellen, welche Art der Spiele du spielen solltest und, wichtiger, der dich alles nie außer gibt, Frustration. Das Verstehen der Beweggründe von anderen kann uns Einblick geben, der helfen uns zu beziehen verbessert. Viele Argumente über was, in den on-line-Spielen zu tun entstehen, weil die unterschiedlichen Parteimitglieder anders als motiviert werden. Ein kreatives und ein Herausforderer sind nicht wahrscheinlich crave die gleichen Tätigkeiten von einer Nacht des Kerkerforschens. Noch sind ein eskapistisches und konkurrierendes Gehen, die gleiche Weise über ein Spiel sogar zu sprechen. Für ein kann ein Spiel eine Welt sein, die seine Immersion wartet. Für das andere ist ein Spiel eine Matrix der Zahlen, die warten gelöst zu werden und erobert zu werden. Alle wir haben wenig von jedem in uns und wenn wir verstehen können, daß welche Antriebe wir wir besser einmachen, miteinander aufeinander einwirken und die Freude erhöhen, die wir im Spiel finden.

Article Source: http://www.articleset.com



About the Author

Steve is a member of the GrandMatrix team. They provide a broad range of games and puzzle articles and reviews. Read more articles and play the latest PC games for free plus thousands of user submitted puzzles, quizzes and word games at: http://www.grandmatrix.com. » Read more articles by Steve Hall
You are welcome to publish or reprint this article free of charge, provided: