¿Qué la tuerca hexagonal Goin en aquí?
| by Ben Gordon | September 15, 2005
Al corregir un documento del HTML o una imagen del gráfico para el Internet, puedes encontrar un código de color similar al #FFFFFF. Puedes manipular fácilmente una secuencia como esto con una gama de colores de la tela o software el imagen-corregir. Pero examinándolo más de cerca, puedes ganar la penetración valiosa en las exhibiciones generadas por medios electrónicos tales como computadoras y televisiones.
En el análisis tradicional estás probablemente al corriente de, rojo, azul, y el amarillo se considera “primario” porque no se utiliza ningunos otros colores para crearlas. El “añadido” colorea resultado de una cierta combinación de éstos. Por ejemplo, la púrpura es producida por rojo que se mezcla y el azul.
Los medios electrónicos, por otra parte, trabajan con la luz, para no pintar. El espectro visible se extiende de rojo (infrarrojo) al verde al azul (ultravioleta). Un prisma separa de la misma forma el arco iris de colores, una poder de la pantalla de computadora analiza y exhibe las piezas de luz blanca. En un proceso conocido como síntesis subtractive, un color es creado quitando su complemento.
En un código de color del seis-carácter, las primeras dos figuras indican la cantidad de presente del rojo, los segundos dos son una medida de verde, y los dos finales describen un nivel del azul. Estos códigos emplean un esquema numérico hexadecimal, en donde las letras A a F explican los seis incrementos finales. Está mirando el ejemplo ofrecido arriba, el #FFFFFF de la designación indica que rojos, verdes, y azul todos los completamente presentes, y por lo tanto el blanco se exhibe. En el otro extremo, #000000 denota negro; no se exhibe ningún color.
Por ejemplo #FFFF00 representaría amarillo. Notar que el rojo y el verde están en la inclinación completa. No hay azul. Triturando el ascendente rojo y verde cara a cara, el rojo cancela hacia fuera el azul y todo se deja que es el amarillo. Es realmente un método subtractive del color que es empleado en un mundo aditivo.
Otro ejemplo puede ser DC143C. Este código crea una cortina del “carmesí llamado rojo.” El ajuste rojo, C.C., es bastante intenso. No hay mucho verde. El azul se instala un pequeño menos que a medio camino. Como puedes ver fácilmente el código hexadecimal es justo sobre el ajuste de la tonalidad derecha. En vista de los 3 diversos colores con, 00 al FF, 256 diversas tonalidades; terminamos para arriba con 256-3 diversos colores que expliquen nuestra representación de 64 pedacitos de colores.
Tan la próxima vez que estás necesitando clavar la conversación, puedes causar para arriba tu nuevo conocimiento los códigos de la tuerca hexagonal para los colores.
En el análisis tradicional estás probablemente al corriente de, rojo, azul, y el amarillo se considera “primario” porque no se utiliza ningunos otros colores para crearlas. El “añadido” colorea resultado de una cierta combinación de éstos. Por ejemplo, la púrpura es producida por rojo que se mezcla y el azul.
Los medios electrónicos, por otra parte, trabajan con la luz, para no pintar. El espectro visible se extiende de rojo (infrarrojo) al verde al azul (ultravioleta). Un prisma separa de la misma forma el arco iris de colores, una poder de la pantalla de computadora analiza y exhibe las piezas de luz blanca. En un proceso conocido como síntesis subtractive, un color es creado quitando su complemento.
En un código de color del seis-carácter, las primeras dos figuras indican la cantidad de presente del rojo, los segundos dos son una medida de verde, y los dos finales describen un nivel del azul. Estos códigos emplean un esquema numérico hexadecimal, en donde las letras A a F explican los seis incrementos finales. Está mirando el ejemplo ofrecido arriba, el #FFFFFF de la designación indica que rojos, verdes, y azul todos los completamente presentes, y por lo tanto el blanco se exhibe. En el otro extremo, #000000 denota negro; no se exhibe ningún color.
Por ejemplo #FFFF00 representaría amarillo. Notar que el rojo y el verde están en la inclinación completa. No hay azul. Triturando el ascendente rojo y verde cara a cara, el rojo cancela hacia fuera el azul y todo se deja que es el amarillo. Es realmente un método subtractive del color que es empleado en un mundo aditivo.
Otro ejemplo puede ser DC143C. Este código crea una cortina del “carmesí llamado rojo.” El ajuste rojo, C.C., es bastante intenso. No hay mucho verde. El azul se instala un pequeño menos que a medio camino. Como puedes ver fácilmente el código hexadecimal es justo sobre el ajuste de la tonalidad derecha. En vista de los 3 diversos colores con, 00 al FF, 256 diversas tonalidades; terminamos para arriba con 256-3 diversos colores que expliquen nuestra representación de 64 pedacitos de colores.
Tan la próxima vez que estás necesitando clavar la conversación, puedes causar para arriba tu nuevo conocimiento los códigos de la tuerca hexagonal para los colores.
Article Source: http://www.articleset.com

You are welcome to publish or reprint this article free of charge, provided:
- you include the entire article, unchanged, including the "About The Author" box
- all hyperlinks remain active, including the bottom ArticleSet.com link (does not apply to print publications)
- you agree not to hold the authors nor ArticleSet.com liable for any loss profits, expenses, or any other damages resulting from the use or misuse of articles published on this website